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征途答题器_征途答题器下载
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介征途答题器_征途答题器下载 非常感谢大家对征途答题器问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.征
非常感谢大家对征途答题器问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.征途的问题
2.征途答题能得到什么啊
3.征途怀旧版仙选什么五行好?谁有自动答题器?
征途的问题
征途》 之记者体验
·初体验印象尚可
游戏画面风格和《传奇》系列极为相似,游戏界面又和《魔兽世界》几乎相同,初期依靠任务来讲解游戏,推动剧情的方式做的有模有样,贴心的设计自动寻路系统让游戏玩家可以轻松的上手,以任务为线索一步一步融入到游戏中去。
前20级都不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。人物等级快速升到20级后,装备方面依然不必投入多少金钱。
随后的生活也还是轻松自由的,到各村看看风景,在绵绵细雨中漫步,交些朋友组队打怪聊天。[详细]
·峰回路转打造装备噩梦的开始
40级后就开始体验到金钱的重要性了,没钱将十分郁闷。玩家在收费高经验值任务诱惑和可砸钱打造极品装备的系统设定下,并且PK时玩家的装备作用影响下、开始投入大量金钱用于在短期内快速提升等级和打造高等级套装,来保障自己的人身安全。而打造装备的很多材料可以通过“银子”来购买快取得,银子只能通人民币换游戏金币来取得。1人民币可换1“金币”,一个四等材料需要12.5两金子到店里买到。
一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。将装备升级的效果是一个50级极品绿色装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,金钱的效应在此得以体现![详细] [参与讨论]
·有钱走遍天下无钱寸步难行
除了打造装备是花费的大头外,此外还有高级药品生命药和魔力药,购买价在1两金子到5两金子不等。PK中,谁舍得吃药谁就能在PK中占得优势。而在《征途》引以为傲的万人国战系统,被玩家称为吃钱战争,哪一方在战斗中吃得药最多,肯投入的人民币最多,谁就是最后的胜者。胜利显然沦为了金钱堆积后的附属品。
另外游戏中的各类收费项目则不胜枚举,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝其作用是代替玩家打怪升级,不过每小时要收费0.25元。[详细] [参与讨论]
·“劫镖”快速至富之路
运镖是所有任务中可以获得的经验是最高的,但要先交银子给系统作为押金,在运送过程中如果你被杀,镖被人打劫了,则押金被系统没收,同时劫镖的人也可以得到一定的银子,有玩家统计过一只专业的打劫队伍一天可以抢到人均价值30-50元人民币的物品。[详细] [参与讨论]
以“免费”为诱饵的圈套?
·“反正不要钱,试试也无妨”
从表面上看,《征途》不强调练级、不强调漫长的时间投入,并且提到了自己花钱找人代练、高买装备的游戏历史,仿佛是一款由真正的玩家设身处地为玩家设计的网络游戏,是2D网络游戏的最终形态。[详细] [参与讨论]
·前方等待的是一个投入的无底洞
《征途》完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,一切以敛财为最高指导精神,在每个细节上的设置都尽量诱导玩家掏钱购买道具。在其所用手段中,最为见效,同时也是最为阴险的招式就是创造一个恶意PK的环境,这样一来,没有好道具的免费玩家将会处处受羞辱,从而在愤怒的复仇心理作用下购买昂贵的高等级装备。
显然,史玉柱非常善于把握玩家的冲动型消费心理。玩家一旦在这种冲动消费的行为下上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的帐号,结果就只能不断投入。[详细] [参与讨论]
“征”钱之“途”
·《征途》抢劫功能的设置
该作鼓励玩家之间的互相抢劫,一些职业玩家一掷千金打造了一身的高级装备,然后专门抢劫其他玩家。没有高级装备在游戏世界中就完全没有安全保障,即使是在自己国家的城里,也有可能遭到高级玩家们的屠城。为了鼓励玩家抢劫,游戏中设计了“功勋值”的概念,要想打造某些高等级装备就要有足够的“功勋值”,而功勋值需要PK其他玩家才能获得。
如果玩家舍不得钱买装备,就得在游戏中时刻受气。意志坚定的玩家可以及时抽身而去,再也不碰这款游戏。然而若是在某次被嚣张的劫匪PK之后一气之下重金购买装备复仇,那就仿佛是抽上了鸦片,完全落入了《征途》设计巧妙的陷阱之中。[详细] [参与讨论]
·《征途》打造装备的设置
《征途》精明的地方就在于一些高级装备并不像其它网游一样一次性购买,而是循序渐进,让玩家一点一点的花费,到最后算总帐时才追悔莫及。[详细]
·牟利精髓之极致
为了让意志坚定的玩家在更小面额的消费中将资金消弭于无形,《征途》将回复药这种消费型投资的牟利精髓发挥到了极致。用金钱购买的高级回复药可以自动补血,有了大量的此类回复药做后盾就可以在PK中占尽优势。
万人国战成为集团性大规模烧钱的“战争”,战争的胜负取决于双方的金钱投入。这场战争没有真正的战胜国,战火烧掉的是玩家的钱包,唯一的获利者是数着钱偷笑的运营者。[详细] [参与讨论]
极端的敛财行为将会毁灭整个游戏行业
·劫富济贫还是劫贫济富?
《征途》鼓励恶意抢劫和PK的行为是在扩大网络游戏的负面影响,正在创造一个充满仇恨的游戏氛围。越有钱、越舍得投入的玩家装备越高级,劫镖时也就无往不胜,穷玩家只能任人宰割。
《征途》模拟了一个真正的抢劫环境,玩家需要交钱作为押金才能押镖,一旦押镖过程中被劫走,则押金被没收,而抢劫者则会得到一定的金钱奖励。这就使得抢劫成为一条生财之道。并且这种抢劫行为与真正的货币挂钩,已经与现实世界的抢劫行为没有本质性区别。[详细] [参与讨论]
·衍生大量社会问题
过高的经济投入产生的社会问题,以及PK设定导致的现实冲突是最突出的问题。网络游戏的PK问题在韩国是与色情、暴力一样有着严格法规限制的游戏设定,以金钱成为PK胜负的唯一决定性因素在法律上也存在争议。
更为重要的是,这种严重破坏游戏平衡性,并以利用玩家冲动消费心理为基础的游戏将导致玩家对整个网络游戏业的不满,最终玩家背弃的不仅是一款网络游戏,而是整个网络游戏行业。[详细] [参与讨论]
来自业界的声音
·牛角尖(IT界知名评论家)
靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但《征途》却在倡导这个。这是一种杀鸡取卵的做法,史玉柱还是没有脱离做脑白金的思路,《征途》的策划者虽然利用了玩家的心理,使玩家不得不去花钱打造装备,但抛弃了大多数普通玩家的游戏,最终也会被玩家抛弃。[详细]
·中国高新技术产业导报
任何产业在发展初期都会存在一些漏洞,史玉柱的《征途》就是充分利用了这些漏洞,以“杀鸡取卵”的方式在短期内聚敛不菲的财富。当这种负面效应到达一定的临界点时,也就是史玉柱们放弃网游而进军其他产业的时机。[详细]
·长春晚报
国产游戏本被人们寄予厚望。如今,当《征途》以这样一副“抢钱袋鼠”的面目出现在我们眼前时,我们呼吁各监管部门应加大对其监管力度。[详细]
·光明网
网游商向玩家出售虚拟财物牟利,实质是利用玩家对虚拟财物的价值幻觉,以虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶,把玩家的现实货币诱入自己的腰包。搞虚财销售的网游商是典型的又卖东西又管市场,又当球员又吹哨。玩家和网游商在权力和信息上都极不对等,这就为种种不当敛财甚至金融欺诈大开了方便之门。 [详细]
来自玩家的声音
·取名“张诺言”的玩家
“征途=吞钱的机器,征途我已被你彻彻底底征服。目前征途主要是“征”你们的RMB才有前“途”, 而且收的RMB比其它的网游还要多,没交RMB的玩家既辛苦又要被屠,简直就是个活靶子,没好的装备你还有还手的机会吗?还想征途吗?――糊途啊!” [参与讨论]
·一个叫“我行我素的敏敏”的玩家
“边境24小时开放,导致整个游戏到处充满了血腥,鼓励高级玩家抢钱,弄得整个游戏骂声一片” [参与讨论]
·一个叫“游戏寻开心”的玩家
“劫镖不红,杀劫镖的却红了?有这事?百思,哦,不,应该是万思不得其解啊。” [参与讨论]
·一个叫“战狂”的玩家
“《征途》就像超市,所有需要的东西都可以直接拿,可是一结账你会发现——又超支了。想不花钱玩的,结果就是窝囊死。” [参与讨论]
升级的路,就是花钱的路
敛财2——装备
游戏设置玩家每隔10级便有一套装备,一套装备一般职业有10件,战士因为多一个盾牌由11件组成。装备来源由怪物爆或商店里买。装备分为白装、蓝装、黄装和绿装。白、蓝、黄装备攻防相差不是很大,但绿装备与其它装备相差却很远,一件同样级别的绿装备是其它三种色装备攻防的几倍以上,绿装备唯一的来源只有玩家自已制作,用材料和银子到专门的店里打造,做一件绿装备需要3个四等材料,一个四等材料需要12.5L金子到店里买(怪物可以爆材料,但要合成一个四等材料需要普通材料625个才能合成,玩家要想从怪物身上收集到一个四等材料,至少要打几天怪)。一般职业十件绿装备需要四等材料30个,也就是说一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。而且打造一件绿装备极品机率却很小,大部分打造出来的绿装备属于垃圾(当然,最差的也比其它三色装备好许多),玩家可以无限制的打造绿装备(听说有的玩家在某一级别时为打造一身好的绿装备就花了上万元)。一个50级极品绿装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,但一个50级绿装玩家一定杀不死100级绿装玩家。玩家有好装备极有可能被别人爆掉(这游戏设置玩家死后装备爆率极高),所以游戏又推出了装备绑定功能,就是玩家可以将任何装备进行绑定,而且绑定后的装备可以增加许多攻防属性,绑定后的装备是永远也不会被爆掉的,只是装备绑定后,是不能进行买卖和交易的。游戏每隔十级便有一套装备,如果玩家舍得花钱的话,十天便可以到100级。如果玩家不花钱的话,几月还到不了100级(大家都知道越到后面越难升)。
敛财3——系统收费
系统收费主要是游戏商店物品和其它收费,游戏除了正常的红和蓝药外,推出了生命和魔力药,可以自动吃(省去了玩家用手按键吃红和蓝),量也物别大,根据量的不同,价格由1两金子到5两金子不等(冲了钱的玩家才能有金子,1两金子等于1元钱人民币),银子是买不到的。游戏还推出了西装、蒙面等等物品,当然都只能用金子买,玩家穿上这些可以增加攻防,蒙面可让玩家不显示身份,就是你杀了人别人不知道是谁杀的。而系统其它收费则无所不在,如果你要从一个城市传送到另一个城市,系统会收取银子,如果你挂了要复活,系统要收银子,如果你打造或升级装备,系统要收银子,如果你寄售东西,系统要收银子,成立家族、帮会、结婚等等一切系统都要收银子,在游戏里一切都要钱,有钱就好办事
作任务也要钱,一脑子都是钱
怎样让玩家掏钱?
也许你会说,我就是不冲钱,这个游戏也可以照样玩,升级慢就慢点吧,装备差就差点吧,我只是娱乐一下,但是如果你没真正进去玩,你是体会不到的,征途公司当然也想到了这点,所以游戏又设置了一个新的东西,叫做功勋值,也就是当你去杀一个外国人,就可以获得功勋值(游戏设置有9个国家),功勋值有什么用呢,用来打造高级装备,就是当你级高了以后,要想打造高级装备,必须要有功勋值,越多越好。整个游戏系统没有设置任何安全区,任何外国人在任何地方都可以杀你,而且这样杀人不但可以获得功勋值而且还可以让被杀者爆装备或药等物品(别忘了游戏设置玩家被杀时爆物品机率很高)。另一个方面就是劫镖,运镖是所有任务中经验最高的,但是你要交银子给系统做压金,一天可以运5次,每次平均要交2锭银子(合5元钱人民币)给系统,如果你的镖在半路被人打劫了,那你的银子也就被系统没收了,而去劫镖的人也可以得到一定的银子,这实际上是鼓励劫镖。做所有任务,一担你没完成(下线或是被杀),你的钱都会被系统收掉。系统也设置了一些boss,但最多只是爆垃圾黄装备,没钱的玩家便会天天守着打,但守的人太多,便又会产生新的矛盾。光有这些还不够,在游戏里国王是可以发动国战的,就是一个国家全国的人与另一个国家发生战争,个人猜测,每个服务器里的各国高手都是征途公司安排的枪手,他们的装备和级别都是最高的(当然,都是系统做出来的,他们的极品装备也是在诱导玩家),他们的主要作用就是挑起各种矛盾,让玩家产生复仇的心理,要报仇怎么办,只有花钱给征途公司冲级和做装备。他们不停的去杀外国人,不停的发动各种帮战国战,制造各种矛盾。想不花钱玩的朋友,当你一天被杀10次或几十次的时候,当你在游戏里被杀时人家踩在你身上叫你垃圾的时候,当你在冲级时来一个装备好的因抢怪把你挂掉的时候,你还会玩免费吗。这些杀你的人大多不会蒙面,让你看清他的国籍和名字,就是要让你报仇。更何况在这些人的带动下,因为游戏玩家素质不一,有很大一部分玩家会效仿,光是本国都会产生极多的矛盾和仇家。
花钱把人关进牢房?!
相信每一个玩家认真的看完以上的文字,都会感到无比的愤怒,《征途》就是如此的把玩和利用玩家的心理,如果网络游戏没有了道德底线,如果网络游戏只是商人们牟取暴利的工具,如果网络游戏只是在利用玩家的复仇心理而无视对青少年心理和社会稳定所造成的不良影响,那它还是一款网络游戏么?它才是真正的电子***,祸害人间。
运镖截镖
如果说脑白金对人们的身心健康并无一害,用它能够敛财,史玉柱,我们佩服,但是《征途》这样的网游脑白金,不仅赤裸裸的榨干了玩家的血汗,还将其造成的恶劣社会影响与其它优秀的网络游戏共同承担,《征途》从盈利角度也许它是成功的,但是必将受到道德的指责和良心的拷问。中国的网络游戏市场不需要脑白金!
征途答题能得到什么啊
我信箱里有,应该没有病毒,是自己输入汉字查询的,那是个题库,打字快点应该可以得满分的,不过我好久不用了。如果你想要的话就往我信箱里发一封信吧,我回信的时候给你当附件发过去afs1984@163.com
征途怀旧版仙选什么五行好?谁有自动答题器?
1.经验.按照等级的不同和答对题的多少,在全部问题回答完毕后自动获取相应经验.中途退出不能获得经验.在本服务器当场答题在前20名者,会有公告,上公告者根据名次不同额外获得经验加成.
2.文采.每答对一题获得1点文采值,答错一题扣除一点文采,当场文采值扣光为止.积累文采值可以更换文官类称号.
3.如果你有幸用到带病毒的征途答题器,你还会获得病毒.
五行点?属性点?
属性:
仙+全精神
法+智力(39之前+敏捷40以后+智力)
召唤+精神(39之前+敏捷40级后+精神)
没有固定队伍的五行点随便选一个,如果有固定队伍的就必须考虑相克的问题!(毕竟可以互相+额外的攻击)
5行是可以修改的(杀狼王任务),所以找到固定队伍之前随便选一个就行了。
今天关于“征途答题器”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。