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炉石新版本

zmhk 2024-08-21 人已围观

简介炉石新版本       作为炉石新版本话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。1.炉石传说21.3版本更新内容详解卡牌平衡性

炉石新版本

       作为炉石新版本话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.炉石传说21.3版本更新内容详解卡牌平衡性改动一览

2.炉石传说21.6版本对决模式卡牌改动一览

3.如何评价炉石传说新版本《奥特兰克的决裂》?

炉石新版本

炉石传说21.3版本更新内容详解卡牌平衡性改动一览

       炉石传说目前已经更新21.3版本,新版本对部分卡牌和英雄技能进行了平衡性改动,下面一起来看看炉石传说21.3版本更新内容详解

       21.3补丁将于明日发布,包含了标准模式、狂野模式、酒馆战棋、对决模式和竞技模式的多项更新。

       标准与狂野模式更新

       下调了以下卡牌的强度。

       怒缚蛮兵

       旧:[7点法力值消耗]→ 新:[8点法力值消耗]

       开发者评论:怒缚蛮兵的平均出场时间比预期的稍微早了一点,将它延后一个回合应该可以减少极端局面。

       裂心者伊露希亚

       旧:战吼:直到你的下个回合,和你的对手交换手牌和牌库。→ 新:战吼:直到回合结束,将你的手牌替换成对手手牌的复制。

       开发者评论:随着暗影牧师在最近几周中逐步完善,裂心者伊露希亚的表现变得过分强势,而原因出人意料。暗影牧师玩家并没有将伊露希亚当做后期的干扰工具,而是将其作为对局前期的手段,变相跳过对手的回合。这一改动旨在移除伊露希亚引起的游戏体验问题,同时基本保留了她的效果。

       永恒之火

       旧:[1点法力值消耗]→新:[2点法力值消耗]

       开发者评论:在任务萨手中,永恒之火是一个非常高效的解场工具。提升一点法力值消耗后,站场型套牌在面对萨满祭司时,前中期会更有一战之力。

       号令元素

       驯服火焰(任务线的第三部分)

       旧:使用两张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。→ 新:使用三张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。

       开发者评论:延缓任务萨获得最终奖励的速度能够为反制打法(特别是慢速流派)留出了更多空间。

       恶魔之种

       恶魔之种(任务线的第一部分)

       旧:在你的回合中受到6点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→ 新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。

       建立连接(任务线的第二部分)

       旧:在你的回合中受到7点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→ 新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。

       另外,现在恶魔之种在狂野模式中禁用。

       开发者评论:我们从“暴风城下的集结”发布以来就一直在关注标准和狂野模式的情况,并决定提高任务线前两步所需的伤害,同时在狂野模式中禁用该任务线。针对标准模式,我们稍微提高了完成任务线所需的伤害,以延缓塔姆辛锁定胜局的速度。而在狂野模式中,高效的自伤卡牌实在是太多了,玩家能够以出乎意料的速度完成恶魔之种。我们会禁用这张卡牌,以免这种问题玩法严重影响狂野模式。当恶魔之种退环境时,我们会解除禁用并重新调整卡牌,使其更适合狂野模式。

       符文秘银杖

       旧:[3点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]

       开发者评论:与其他职业的法力生成资源相比,由于术士具备过牌潜力,导致符文秘银杖的强度过高。提高一点法力值消耗能够让符文秘银杖的强度与其他职业所能使用的工具更为相近。

       21.3补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌,并获得全额奥术之尘。

       上调了以下卡牌的强度。

       开发者评论:我们希望为标准模式主流环境中流派单一和鲜有问津的职业开辟更多战术玩法。这些增强主要针对较弱的流派,使它们更具吸引力。考虑到本扩展包随后即将推出的迷你系列,部分改动的幅度可能较小。

       制皮工具

       旧:[2点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]

       选种饲养员

       旧:1点攻击力,1点生命值→ 新:1点攻击力,3点生命值

       野火

       旧:[2点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]

       火眼莫德雷斯

       旧:[10点法力值消耗]10点攻击力,10点生命值→ 新:[8点法力值消耗]8点攻击力,8点生命值

       暴风城海盗

       旧:3点攻击力,3点生命值→ 新:3点攻击力,4点生命值

       石槌掌锚手

       旧:4点攻击力,5点生命值→ 新:4点攻击力,6点生命值

       血帆桨手

       旧:2点攻击力,1点生命值→ 新:2点攻击力,2点生命值

       酒馆战棋更新

       综合更新

       回合时长已经回调至21.2补丁前的长度(第3至第9回合的时长曾在21.2补丁后延长5秒)。

       英雄更新

       沙德沃克

       奇诡尖啸

       旧:[消耗0点法力值]→ 新:[消耗2点法力值]

       狂风之翼

       杜加尔的狮鹫(东瘟疫之地选项)

       旧:5回合后,提升你的酒馆等级。→ 新:5回合后,你下一次提升酒馆等级所需的铸币减少(5)枚。

       阮大师

       风暴之力[被动]

       调整了各英雄技能出现的几率(无文本改动)。

       随从更新

       挑衅的船工已经从随从池中移除。

       南海船长现已回归随从池。

       不耐烦的末日预言者

       旧:[酒馆等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。→ 新:[酒馆等级4]复仇(4):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。

       卡萨纳提尔

       旧:[酒馆等级4]7点攻击力,5点生命值。你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。→ 新:[酒馆等级3]5点攻击力,4点生命值。你的其他恶魔获得+2攻击力。你的英雄获得免疫。

       跳蛙骑士

       旧:亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。→ 新:使一个友方野兽获得+1/+1以及此亡语。

       巨大的金刚鹦鹉

       旧:在该随从攻击后,随机触发一个友方随从的亡语。→ 新:在该随从攻击后,触发另一个友方随从的亡语。

       唤生响尾蛇

       旧:[酒馆等级4]6点攻击力,2点生命值。→ 新:[酒馆等级5]7点攻击力,3点生命值。

       雏龙走私商

       旧:2点攻击力,4点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。→ 新:2点攻击力,5点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+1生命值。

       躁动欺诈者

       旧:亡语:使一个友方随从获得本随从的生命值上限。→ 新:使另一个友方随从获得本随从的生命值上限。

       现境大师

       旧:[酒馆等级6]。→ 新:[酒馆等级5]。

       佩吉·布里特伯

       旧:5点攻击力,3点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。→ 新:6点攻击力,5点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,使另一个友方海盗获得+1/+1。

       开发者评论:此项改动的文本调整部分仅用于澄清卡牌应有的效果,并不代表实际效果有所改动。

       掘金者

       旧:2点攻击力,2点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。

       海上掠夺者

       旧:4点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。

       野猪预言者

       旧:2点攻击力,3点生命值。→ 新:3点攻击力,3点生命值。

       路霸野猪人

       旧:1点攻击力,4点生命值。→ 新:2点攻击力,4点生命值。

       刺背蛮兵

       旧:3点攻击力,3点生命值。→ 新:4点攻击力,4点生命值。

       劲爆二人组

       旧:3点攻击力,4点生命值。→ 新:4点攻击力,5点生命值。

       卡尔加

       旧:在你的回合结束时,对所有其他友方随从各使用一张鲜血宝石。→ 新:在你的回合结束时,对所有友方随从各使用一张鲜血宝石。

       对决模式更新

       小队替补、鼓舞士气、哦,全是法术!从被动宝藏池2移入极稀有池2。

       团队集合从被动宝藏池1移入被动宝藏池2。

       虚触侍从在构筑套牌时被禁用。

       竞技模式更新

       山羊坐骑不会出现在竞技模式选牌中。另外,我们发现了部分卡牌的出现几率存在漏洞。我们已经解决了这一问题,并将重新调整,使其和预期几率保持一致。这有助于使所有职业的胜率更接近50%。

       问题修复及游戏改进

       修复了打开好友列表时游戏崩溃的错误。

       修复了有时无法挑战好友的错误。

       修复了变装大师有时会让你以潜行者职业开局的错误(这变装可不怎么样)。

       修复了大魔导师安东尼达斯无法命中潜行目标,并且敌方英雄处于潜行状态时可能命中己方英雄的错误。

       修复了可交易卡牌被其他机制洗入牌库之后能够保留强化效果的错误。

       修复了使用超凡之盟后,钢鬃卫兵等卡牌无法正确地减少卡牌的法力值消耗的错误。

       修复了你的牌库少于或等于10张时,贫瘠之地拾荒者的法力值消耗可以降至1点以下的错误。

       修复了大领主弗塔根会被不在场上的随从触发的错误。

       修复了现境大师和雏龙走私商等卡牌触发次数异常的错误。

       修复了替换酒馆等级6的随从(例如通过玛里苟斯的英雄技能奥术变易)有时会导致随从消失的错误。

       修复了敌方酒馆等级会从重置为1级的显示错误。

       [*]修复了客户端聊天设置无法保存的错误。

炉石传说21.6版本对决模式卡牌改动一览

        炉石传说 新版本探寻沉默之城已上线,也更新了许多新的盗贼卡,有鱼排斗士、垂钓时光、携刀信使、剑鱼、迅鳞欺诈者、镣铐水鬼、艾萨拉的舰船、可拉巴托亚、海盗将领钩牙。

       

        一、鱼排斗士

       

        预计表现:5.0 个人喜爱:3.0

        普遍强度:5.0 泛用卡组:4.0

        卡牌设计上完美契合抢血奇数贼的思路;能让船舰开炮,被团伙过到,海贼王和海军贼都能用;本身是战吼+万能战吼,能进节奏贼打工,但凡是个需要打脸的贼卡组都需要带,太强啦。

        二、垂钓时光

       

        预计表现:4.5 个人喜爱:6.0

        普遍强度:4.5 泛用卡组:4.0

        又一个战神级,贼的过牌来者不拒,低费的设计意味着只要有资源,触发连击并非难事(但这个前置条件也引申出了另一个问题:一费上手时打不打?)本身是过牌+检索+法术的设计,意味着三大otk(鬼灵+机克+蓝龙)新增两卡;

        节奏贼对于这种压缩牌也是从不拒绝的;水晶洞穴方面,一张好的发现可以更稳定的做完任务,应该也是能进的,至于一些更偏门的,只要对资源有需求(比如学剽)或者是想不到带啥了,目标不明确,那就带上吧。

        三、携刀信使

       

        预计表现:3.5 个人喜爱:2.5

        普遍强度:3.0 泛用卡组:2.0

        相当扎实的身材,意味着在面对解牌匮乏或前期卡手的职业来说,该卡相当容易连站几个大回合。但收益,或者说目前能让他发挥出最大收益的舞台,其实在狂野并不存在。虽然本身契合武器+海盗+奇数的体系,但弑君的主核是刀,禁不起再带一个三费拖油瓶。

        奇数贼的话,现存版本的奇贼都是走直伤打脸路线了(因为传统控场快攻打不赢其他快攻),这一个325断档的,威胁不高的随从甚至不如313书虫(过大牌)唯一比较适合他就业的可能是海军贼,但海军本身节奏就已经够拖拉的了(打不赢同类快攻,打控制也没有好的终结手段)我更希望海军能往节奏上补强而非些意义不明的拖沓卡。?

        四、剑鱼

       

        预计表现:2.0 个人喜爱:3.5

        普遍强度:3.5 泛用卡组:2.0

        又是一张超大模的卡,但为什么这么想不开要来盗贼的武器库里拼就业呢?如果是传统海军,位置已经让弑君给占了;节奏贼那块,连击刀X狐狸的配合也牢牢占住了他自身的地位;如果就上限而言,一把343+探底+海盗加攻的刀当然比得过连击刀,但上限同时也是限制,即一套海盗有限的卡组是带不了的。

        五、迅鳞欺诈者

       

        预计表现:3.0 个人喜爱:5.0

        普遍强度:5.5 泛用卡组:3.5

        ?零费是危险的设计。?

        有一说一,这种卡设计师是真敢出啊?虽然从设计思路来看,前有伺机待发,后有这玩意,盗贼以后的法术池我怎么感觉一片黑暗的说。但回到目前环境里,看似美好的效果,实际上能和本家配合的法术其实少之又少。带烟幕却和亡语割裂,全舰开火却又愁自身不是海盗,配合消失可以整花活但却没有实际意义,费用变零可以躲塞布却在卡组里难有大的发挥。

        六、镣铐水鬼

       

        预计表现:2.0 个人喜爱:4.0

        普遍强度:5.0 泛用卡组:2.5

        相当强大的一张卡,对标刺杀花。问题是现在哪里有刺杀花呀?先不说单解杀谁,现在狂野的五费都是决生死的,在标准JJC应该是相当强的(比如上版本军七贼中的744)但狂野是真的没有他什么事,真的没有。

        七、艾萨拉的舰船

       

        预计表现:1.0 个人喜爱:4.0

        普遍强度:3.0 泛用卡组:1.0

        拜托,海盗船真的超酷的好不好?卡牌上限是四狼上警,快攻互掐潜行作用不大,控制卡组人手AOE,同样意义不大。不依赖法术是五费出场太耽误战局。如果要配合伺机待发的话,同类例子有剽窃贼的双面间谍,这么超模的3费双33在狂野都打不赢海盗战的3费,我觉得这张也不大行。

        八、可拉巴托亚

       

        预计表现:3.5 个人喜爱:2.0

        普遍强度:4.5 泛用卡组:3.0

        感觉人家的巨型都各种炫酷,为什么自家的就这么捞呢(效果质朴,原画一般)客观来说,对标的应该是女巴,六费十二点解场+后续效果还是相当扎实的,但狂野来说,这其实是不大够用的,如果把它改五费,倒是有机会进奇数贼。

        另外,依托于巨型的特殊设计,术师体系的亡语贼是能带这张卡的,通过433的快速复制,来达到保住前期的目的,还算是能用的。

        九、海盗将领钩牙

       

        预计表现:2.0 个人喜爱:5.0

        普遍强度:4.0 泛用卡组:2.5

        百骑劫魏营,功震天下英!(不是)

        一张海贼王体系的大核心,对标海盗战的洛卡拉,但区别在于,洛卡拉出到了五费,且海盗战1234都有丝滑曲线;盗贼一次出到?8?,但目前的海军分分钟打到五六费就没牌了,具体曲线也不如海盗战的任务那么丝滑。这使得海盗贼在相当长的时期里都有可能被一直晾着,而且如果没有其他花里胡哨的东西,单次的战吼在面对牛鬼邪神一堆的狂野时,其实也稍显力不从心。

        不过,既然设计师希望的流派走不通了,那么也只剩下花里胡哨这一条路了。

        作为一个超高质量的战吼,虽然费用有点高,但在赤烟/暗影步/幻觉药水的辅助下,这完全不成问题。当八个海盗的前置条件完成后,一轮操作下来分分钟三清对方(手牌,牌库,场面)但比较令人悲伤的是,再怎样,她也依然是娱乐卡组的头头,如果要用鲨狐油的体系来启动,效率自然也不如鬼灵什么的,所以还是只能期盼花个三五七年,把勾牙船长的船员们出弃吧。

如何评价炉石传说新版本《奥特兰克的决裂》?

       炉石传说目前已经推出21.6版本,新版本对决模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.6版本对决模式卡牌改动一览

       机制改动

       现有的通灵学园英雄的技能和招牌宝藏将不再有解锁门槛。

       开发者评论:假期时间到,学校放假了!

       21.6补丁上线时,进行中的对决轮次将结算并补偿门票(同竞技场,可以白嫖了)。

       对决积分将重置。

       牌池调整

       暴风城迷你系列“死亡矿井”将加入牌池。

       新英雄

       迪亚波罗

       新英雄(节日活动限时)

       (万圣节到北京时间11月10日就算结束了,但对决设计师Ates Bayrak确认大菠萝待的时间更久)

       术士+战士双职业

       技能1:3费,对你的英雄造成3点伤害,然后获得3点攻击力和3点护甲值。

       技能2:1费,随机弃一张牌。随机将一张法力值消耗相同的恶魔牌置入你的手牌,其法力值消耗减少(2)点。

       (解锁条件:扮演迪亚波罗,召唤25个攻击力8点及以上的随从)

       技能3:6费,从你的牌库中发现一张随从牌。召唤一个它的复制并使其随机攻击一个敌人,然后死亡。

       (解锁条件:扮演迪亚波罗。获得66点护甲值)

       宝藏1:6费6/3武器,对战开始时:抽到这张牌。同时对攻击目标相邻的随从造成伤害。

       宝藏2:3费法术,对所有敌方角色造成3点伤害。每击中一个敌人,便恢复1点生命值;如果敌人死亡,则额外恢复1点。

       宝藏3:8费法术,消耗8点法力值的法术。消灭所有随从。在本局对战的剩余时间内,你的对手受到的伤害翻倍。

       (解锁条件:扮演迪亚波罗,消灭150个角色)

       宝藏4:3费法术,消灭一个随从,获得等同于其攻击力和生命值的攻击力和护甲值。

       (解锁条件:扮演迪亚波罗,使用30张武器牌)

       宝藏5:3费0/3武器,在你的回合开始时,随机将一张暗影或火焰法术牌置入你的手牌。

       (解锁条件:扮演迪亚波罗,使用100张暗影或火焰法术)

       宝藏6:(后续上线)

       新宝藏

       黑暗灵魂石

       2级宝藏

       只有迪亚波罗选不到

       平衡调整

       无恒药剂

       变形效果变为进化2费(由进化1费上调)

       打扫战场

       新武器额外获得+1攻击力

       尽为我用

       不再对英雄造成伤害

       巨龙之血

       buff对象变为随机两个手牌中的随从(由所有随从下调)

       buff效果变为+1/+1(由+1/+2下调)

       岩浆地板

       buff效果变为+2攻击力(由+1攻击力上调)

       格罗玛什的臂甲

       对战开始时额外抽一张武器牌

       疗愈之池

       回复对象变为所有友方角色(由你的英雄上调)

       冰霜凝结

       重做为“每当你对一个被冻结的角色造成伤害,使其翻倍”

       护火者的雕像

       额外将一个烈焰元素置入你的手牌

       振奋之光

       buff对象变为所有友方角色(由所有友方随从上调)

       振奋士气

       减费对象变为随机手牌(由随机随从手牌上调)

       减费效果变为减2费(由减1费上调)

       哈加莎的拥抱

       buff对象变为2个随从(由1个随从上调)

       耐力训练

       减费效果变为不能少于2点(由不能少于1点上调)

       启示宝珠

       减费效果变为不能少于2点(由不能少于1点上调)

       已腐蚀的邪能石

       buff对象变为手牌中最左和最右的随从(由一个随从上调)

       buff效果变为+2/+2(由+3/+2下调)

       诡异之石

       复制的随从额外减2费

       沼泽诅咒

       浮肿僵尸变为1/1(由1/3下调)

       稀有度变为1级(由2级下调)

       传说级战利品

       重做为“在你的第一个回合,发现一把传说武器”

       致命死亡

       重做为“在一个友方亡语随从死亡后,触发一个友方随从的亡语效果。”

       团队集合

       减费效果变为不能少于2点(由不能少于1点上调)

       稀有度变为1级(由2级下调)

       活化药剂

       随从复制的费用变为3点(由1点上调)

       稀有度变为2级(由稀有下调)

       哦,全是法术!

       你的法术不再获得+2法强

       稀有度变为2级(由稀有下调)

       精于驯服

       减费效果不能少于2点

       稀有度变为2级(由稀有下调)

       鼓舞士气

       减费效果不能少于2点

       稀有度变为2级(由稀有下调)

       迷你背包

       移除

       罗宁的占卜宝珠

       移除

       铁蒺藜

       移除

       散布蒺藜

       移除

       小型背包

       回归(1级)

       惊奇之书

       稀有度变为1级(由2级下调)

       啃食

       稀有度变为1级(由2级下调)

       饥饿

       稀有度变为1级(由2级下调)

       炉石新版本已经更新,新版本主题为奥特兰克的决裂,因为上个版本死亡矿井的迷你系列延迟上线的问题,现在版本的卡牌与上个赛季并没有太大差距,感觉就像是新卡的延续,但是新版本也确实该上线了。

       在英雄牌上,每个职业都将会获得变身英雄牌,获得新的战吼效果和升级英雄技能,英雄牌效果的更新可以参考冰封王座和巨龙降临,每一次的英雄牌更新都会带来一个新环境的体系,不知道这次会不会颠覆就环境的套路。在这个版本中加入了全新的消灭效果:荣誉消灭,新机制的加入为进一步丰富游戏可玩性,荣誉消灭就是你的随从、武器或者法术造成的伤害量刚好达到敌方随从的剩余血量,就会触发额外效果,相较于超杀与暴怒的效果,荣誉消灭刚好处于两者之间。新版本加入了持续法术效果,与之前的休眠有一些相似的地方,持续法术就是将这张法术牌的效果持续2回合以上,将法术效果翻倍,不知道这个持续法术效果的加入会对狂野玩家带来什么不一样的体验。

       部落联盟大战也加入了新玩法,进入游戏选择自己支撑的阵营就可以获得首领的金色传说卡牌,完成对应的军阶和任务就可以获得对应的奖励,最后完成所有任务,哪方阵营获得的点数最多将可以获得阵营首领的钻石卡。

       最后对于整个新版本的到来,还是有很多可以期待的部分,面对法术持续和英雄牌的新技能还是有很多的可玩性与搭配效果,这对于很多狂野玩家来说将会带来一个新的战斗方式,除此之外还有许多微调,流派的平衡调整等等,还需要玩家自己到游戏中探索。

       好了,今天关于“炉石新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“炉石新版本”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。