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lol亡灵辅助_亡灵英雄联盟辅助

zmhk 2024-07-10 人已围观

简介lol亡灵辅助_亡灵英雄联盟辅助       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于lol亡灵辅助的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.lol更新内容20

lol亡灵辅助_亡灵英雄联盟辅助

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于lol亡灵辅助的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.lol更新内容20156月

2.lol卢锡安的妻子

3.我想问英雄联盟中给我推荐几个攻击高、跑得快。最好是远程的英雄。并说说为神马?谢了。

4.lol6300中ad英雄容易上手的有哪些

5.人马怎么连招

lol亡灵辅助_亡灵英雄联盟辅助

lol更新内容20156月

       亲爱的召唤师:

       我们将于2015年6月9日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

       停机大区:所有大区

       停机原因:版本更新

       注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

       本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!

       又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。

       其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!

       英雄

       [-]时间刺客 艾克

       已经包含在新版本之内!

       [-]暗影之拳 阿卡丽

       如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么秘奥义!幻樱杀缭乱将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。

       这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。

       R-秘奥义!幻樱杀缭乱

       · [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离

       · 最小穿越距离:150 ? 100

       · 最大穿越距离:250 ? 200

       [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。

       被动-魔蛇面容

       · 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度? +0.06法术强度

       E-双生毒牙

       · 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值? 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值

       [-]酒桶 古拉加斯

       不再肥胖的肉弹冲击。

       伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。

       E-肉弹冲击

       · 移动碰撞半径:200 ? 180

       · 结束碰撞半径:250 ? 210

       [-]暴走萝莉 金克丝

       我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。

       Q-枪炮交响曲

       · 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% ? 30/40/50/60/70%

       · [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度

       [-]天启者 卡尔玛

       在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。

       让我们谈谈卡尔玛。

       现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。

       被动-聚能之炎

       · 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒? 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒

       · 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ?在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒

       W-坚定不移

       · [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标

       · 法术强度加成:0.6 ? 0.9

       W-焕发(梵咒增效的坚定不移)

       · [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒

       · [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ? 不再增加

       E-鼓舞

       · 冷却时间:全等级10秒? 10/9.5/9/8.5/8秒

       · 消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值

       · 护盾: 80/120/160/200/240 ? 80/110/140/170/200

       E-蔑视(梵咒增效)

       · [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值

       · [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ?不再对敌人造成伤害

       · 群体护盾:30/70/110/150 ? 50% 首个获得护盾的目标的护盾值

       [-]曙光女神 蕾欧娜

       天顶之刃也减肥了。

       苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。

       E-天顶之刃

       · 弹体宽度:90 ? 70

       [-]仙灵女巫 璐璐

       基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。

       试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。

       综合

       · 基础法力值回复:6 ? 8.5

       · 法力回复成长:0.8 ? 0.6

       [-]虚空空遁地兽 雷克塞

       基础生命值下调。

       和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。

       综合

       · 基础生命值:611.2 ? 570

       [-]流浪法师 瑞兹

       Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。

       我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。

       被动-奥术专精

       · 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活? 技能开始施法时

       · 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ? 全等级6秒

       Q-超负荷

       · 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害? 65/95/125/155/185 魔法伤害

       R-绝望之力

       · 持续时间:4/5/6 秒? 全等级6秒

       [-]凛冬之怒 瑟庄妮

       W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。

       警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!

       作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。

       W-北风链枷

       · 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

       [-]亡灵战神 赛恩

       真是诡异的BUG。

       R-蛮横冲撞

       · 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。

       [-]宝石骑士 塔里克

       神圣洗礼消耗太高。

       我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。

       Q-神圣洗礼

       · 消耗:60/80/100/120/140法力 ? 60/70/80/90/100 法力

       装备与物品

       [-]商城表现

       事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。

       · 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!

       [-]上古钱币路线

       简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。

       上古钱币

       · 额外金币:每个附近小兵死亡2金币? 每个附近小兵死亡3金币

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       游牧民印章

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 法力值回复:25% ? 50%

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       飞升护符

       · 额外金币:每个附近小兵死亡3金币? 每个附近小兵死亡4金币

       · 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ? 10

       · 金币生效距离:1100 ? 1400

       · 主动冷却时间:60 秒? 40 秒

       [-]炽热香炉

       炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。

       这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。

       除此以外。

       当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。

       · [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害

       · 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度? +15%额外攻击速度

       · [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本

       · [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了

       [-]比尔吉沃特弯刀

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]破败王者之刃

       我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。

       · 主动效果距离:450 ? 550

       [-]号令之旗

       调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。

       · 施法距离:1000(指示器显示700) ? 1200

       [-]通用天赋

       难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。

       现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。

       精神扩张

       · 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换

       · 增加2/3.5/5%最大法力值 ?增加25/50/75法力值

       觉悟

       · 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值? 每10秒加10/20经验值

       探云手(近战)

       · 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ?每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)

       智谋

       · 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ? 8/14/20%

       漫游

       · 获得+5%移动速度?+20移动速度(直接数字的百分比反映)

       召唤师峡谷

         [-]超级兵

       在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。

       之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。

       综合

       · 魔法抗性40 ? -30

       [-]拉取野怪

       · [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。

       · 拉怪距离: 750 ? 700

       · 最大重置次数:6 ? 3

       [-]视觉调整

       有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。

       · 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。

       · 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!

       补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。

       嚎哭深渊

       [-]标记/冲刺

       · 冷却时间:20 秒 ? 40 秒

       · 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% ? 50%/50%

       · 射的太远了:2500 ? 1600

       [-]排位休眠状态通知

       排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。

       一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。

       · 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知? 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后

       · 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知

       · 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知

       · 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。

       新游戏模式

       [-]六杀:扭曲丛林

       六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。

       [-]BUG修复

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。

       · 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。

        · 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷

        · 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。

       [-]即将更新的皮肤

       以下新皮肤已经包含在新版之内:

       · 时之砂 艾克

       · 梦魇 泰达米尔

       · 莲花之令 艾瑞莉娅

lol卢锡安的妻子

       英雄联盟里冰晶凤凰有着超高的伤害,一套可以把人打残或者带走。他的被动很强大,被击杀后变成一个蛋,能够满血复活。

       出装和对线思路:

       出装推荐红水晶或者多兰之戒出门,因为凤凰前期补兵困难,所以红宝石出门可以让凤凰出装平滑同时弥补前期生存太差(前期蛋居然减护甲),至于蓝的问题,6以前你如果都是算好了再QE那是完全够的。6以后有饭盒在,前期升级比较频繁的情况下,回蓝效果非常的棒,足够应付小规模团战。

       接着就是和谐圣杯了,非常的不推荐女神之泪,女神之泪相对圣杯来说,回蓝慢,大圣杯-20%CD比大天使的收益高,而且后期团战-20%对所有技能的CD太重要了,很多时候都可以多打一套,这个伤害就不是大天使能弥补回来的了,而且出装更平滑。

       

扩展资料:

       凤凰是浴火重生的传说中的生物,在英雄联盟中,也有这样一种叫冰晶凤凰的生物。这种生物不是浴火重生,而已死后变成一个蛋,之后重新获得生命,冰晶凤凰是英雄联盟中一个十分强力的法师,尤其擅长阵地战,拥有很强的爆发能力,团战中可以起到巨大的作用。

       冰雕作为一个远程英雄却有着超高的射程,这点的优势在对线的时候会逐渐体现。q是一个在飞行过程中可以主动触发的技能,再触发之后会爆炸造成双倍的伤害和短暂的晕(.75秒),爆炸的半径比较大,可以同时晕住多人,q的缺点是定向而非定点,而且飞行速度比较慢。

       百度百科-冰晶凤凰

我想问英雄联盟中给我推荐几个攻击高、跑得快。最好是远程的英雄。并说说为神马?谢了。

       在《英雄联盟》十周 年庆典活动中,官方发布了新英雄赛娜,并曝光了一支剧情动画。赛娜是卢锡安的亡妻,魂灵被魂锁典狱长锤石囚禁在灯笼里。卢锡安一生都在寻求复仇,演示中,卢锡安击碎了灯笼释放出赛娜的魂灵,这位新的英雄终于呈现在咱们眼前。

       英雄联盟lol卢锡安老婆是谁?

       赛娜(阴影之拥)是《英雄联盟》中一位英雄圣枪游侠卢锡安的妻子,在布景故事中,卢锡安和赛娜一起追猎并灭决不死亡灵、净化这块迂腐的大地;可是赛娜被魂锁典狱长锤石杀 死,魂灵也被封禁在了锤石的“灯笼”之中。

       据官方介绍,赛娜是一位辅助射手,剧情宣扬片中也呈现了她使用光束为卢锡安挡下进犯的镜头,新英雄将于9.22版别正式实装,10月29日登测验服。

       从官方宣扬视 频来看,赛娜已经挣脱出囚笼,和卢锡安相遇。视频中展示了赛娜的部分动作,暗示这个英雄有一个护盾技术,目前英雄定位还有待官方发布。

       软件帝为您解析,希望对您有所帮助。

lol6300中ad英雄容易上手的有哪些

       亲,小弟推荐:

       德玛西亚之翼 奎恩

       理由:1.奎恩的被动:周期性标记可以让您对被标记的敌人造成额外伤害

        2.W技能,在您攻击了被标记的敌方后,可以增加移动速度,让您跑得更快,还可以侦查。

        3.R技能,变身并且提高移动速度,再让您跑得更快些。

        4.E技能,让您位移,不过必须点击对面单位才能促发技能效果,因此用E不能躲避远距离技能,但是用E位移可以迅速做出反击(E位移的距离是奎恩攻击范围的最大距离)。

        5.奎恩作为ADC,本身就是出输出装备,所以输出非常强的。

       不过操作难度很高。

       赏金猎人 厄运**

       理由:1.被动:厄运**在不受到攻击的时候增加移动速度。

        2.Q技能可以很好地压制对面,但是需要一定的走位技术和意识判定才能运用得好。(Q对面小兵弹ADC)

        3.W技能让您对点能力非常强大。

        4.R技能的输出非常犀利,团战可以先找好位置开R,接着上去收割。

        5.操作难度相对奎恩较简单。

       可惜没有位移技能,比较害怕对面突进。

       因此,如果您已经有一定的LOL功底,请选择奎恩,如果您是新手,可以选择厄运**。还有,这2个英雄在当前版本都算不错,不算是弱势英雄。

       希望对您有帮助,祝您游戏愉快!

人马怎么连招

       容易上手的来说

       1:诺克,这个无脑堆肉闪现QWEAR+引燃,绝对弄死对面ADC或者没有沙漏的AP;

       优势:操作简单,技能无脑。团战往前冲就好。

       缺点:腿短,容易被风筝,秀智商。

       2:鳄鱼。这个虽然不是6300的 但毫无疑问也是属于操作简单的英雄。技能很简单易懂。

       上单很强势。活用他的技能可以保证你在上路活的很好,如果能深入了解,掌握他的被动,那么上路杀人,打野过来抓你 你双杀都是很容易的事情。

       优势:纯肉也有伤害。有位移技能,较为飘逸。线上比较强势。

       缺点:队友不给力的话,后期你比较没有,后期伤害严重不足根本杀不死有辅助保护的ADC。

       3:龙女:在没削弱前属于最强势的上单。没有之一。W的超高持续伤害,在纯肉的伤害中首屈一指。尤其开了大招之后可以一个人粘着三个人跑。

       具体优略玩的少不敢多说。需要自己研究

       问题一:lol人马 怎么玩?怎么连招?团的时候怎么打? 人马没什么连招,就是E上去了开W追着AQA~至于大,想大团就先手用,劣势你就自己判断是冲后排还是保护后排,甚至逃命,一般情况,就是直接大后排或者大人堆,追着脆皮砍就可以了。人马其实主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把对面前排撞开~人马的话一般就是打野,上单前期伤害不足,回复还一般,容易被爆,带疾跑别带闪现,闪现用处太小,人马被动是移动速度加攻击,疾跑效果更好~

        纯手打,望采纳

        问题二:LOL 战争之影的连招手法怎么用啊,亡灵如何压制远程英雄 这是两个问题额。。。

        第一个问题:战争之影这个英雄主打是打野和GANK,在线上对线能力很弱。中后期打团战则是前排先锋。打野的手法就不说了,首先是前期遭遇和GANK敌方英雄。因为战争之影E技能跑得快,记住,一定要从敌方英雄的背后切入,即使上手的位置是靠近我方阵营的,也要跑到敌方英雄的身后,核心思想就是用E技能把对方英雄推向线上的友方英雄或本方塔下,然后W圈子(初期这个技能可有可无的),然后就是平A与Q技能的组合。如果当你的E技能冷却好了,但是对方还没有跑到他们的塔下,或者刚刚进入敌方塔的攻击范围,那么继续用E技能把对方顶出其防御塔范围,然后就能大家集火杀之。 而当其到了6级之后,就是一个团战和线上杀人的好手了。操作手法很简单(但是需要楼主先打两盘电脑熟练下),当对方站的比较密集的时候大招过去,然后老样子,用E技能顶回来一个你看的不顺眼的英雄或者是对方的脆皮英雄,方便大家集火杀之。然后在团战混战中,则前排输出手法比较单调,W冷却好了就用,主要还是靠Q技能输出的。然后就是靠E技能打乱对方的阵型。

        第二个问题:亡灵这个英雄可以说是一个标准的大后期英雄。前期必定猥琐,而且还要看亡灵的路线问题,是AD还是AP。如果是AP的话好说,等到三四级之后,就站草丛,先顶上W技能,看时间过了一半了,然后从草丛里面杀出,Q晕住对方然后贴身上去W,这个二连在前期来说伤害非常的高,特别是对于远程的脆皮英雄的话只要中了着一下连招就是半血了,中了两次估计就不触出塔了,中了三次的话,只能回家补给了,这也就达到了压制的目的。至于AD系的亡灵。建议别与远程英雄单路对线,在三四级的情况下,利用一级Q(亡灵的Q很霸道,一级就是晕2秒)晕住对方远程,然后冲上去猛揍。如果是有个辅助在旁边的话搞不好对面的远程就被你的留下了,即使不死也是去了半条命。当对面远程回家补给的时候就是你亡灵的春天到来了。

        问题三:人马连招是ER还是WER 先往后走几步(距离够的话不用往后走),然后开着E冲过去,R回来,再用E顶回来,W等开团了再开,这么点伤害就开W的话回的血实在是少之又少。

        问题四:英雄联盟新手,学着玩人马,请问人马的连招是什么,每个技能该怎么用。e技能是不是跟着平a才能把人往后 你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。 但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。

        问题五:LOL人马技能怎么点主什么副什么一点什么,怎么连招,出装,团战思路,先手还是反手。 zhidao.baidu/question/681926049968587332

        先看看这个吧,可能对你有帮助(我没抄袭哦,这个也是我回答的,非常详细地说明了出装套路)

        主Q,副W的话打野损伤较小,小型遭遇战不容易死,副E的话gank成功率较大,而且支援速度会比较快。个人推荐副W,因为只要你能把人撞到理想的位置gank就容易成功,威力不用太大,虽然新版打野装大大降低了清野消耗,我个人还是推崇保守打法。

        人马没有什么固定的连招,只要你靠近敌人,就一直放Q,消耗很低不用担心没蓝(不过这个技能距离很短,建议你离敌人足够近再用,否则4秒的CD能让你哑火半天,人马绝大部分输出都指望用Q刷新三相呢)。W技能不需要开团就用,一定要等到大家都打起来再用(W的恢复效果可以受益于队友的伤害输出!),这样你回复的生命值会相当可观。E技能务必想好了再用!这个技能CD很长,你可以在合适的位置等满E迅速冲出来把敌人撞到友军的阵营中,也可以慢慢跑出来,等队友的控制,然后慢慢跑再放E,这样比较准,但是依赖队友的控制技能,而且伤害大打折扣。。R技能和E的连招是人马后期最核心的套路,这个技能施放的水平直接决定了你们的团战会打成什么样子。

        分析完技能就说说团战套路吧。人马打团一定要先手,否则你的RE连招没有用处。打团的时候看准时机,等到敌人站的比较密集,或者出现破绽的时候,立刻ER冲到最后(先开E,要冲到最后,是最后,是ADC的后面,不是ADC脸上。后面解释原因)。首先你要明白E技能的伤害结算,他不是看你跑了多远,而是看你移动了多远,如果你的R足够长,那么E会直接达到满值,然后你把沿途的敌人都控制之后,立刻往回跑,因为你E的伤害已经满了,这一撞足以让敌方的ADC受到毁灭性的伤害,并且还会被撞到你们的阵营中。之后你站在敌人堆里,立刻和友军汇

        合,然后开W,这样你基本不会掉血,Q一直放就OK。

        总而言之,开团就是ERA把脆皮撞到自己的阵营,然后开W抗伤害,无脑QA

        个人心得,不喜勿喷

        问题六:英雄联盟人马怎么连招?他是打野吗? ewqaqaqa r或er wqaqaqa 是打野也可以上单

        问题七:人马的连招怎么用,快e到人的时候先q在普攻击 人马的技能详解:

        被动:

        相当霸道的被动,性能算得上英雄联盟里所有被动性价比前10。无视单位的碰撞体积超爽,附送的攻击力并不少,使得人马在某些时刻拥有爆发一套秒杀敌方脆皮英雄的能力。

        在对线时期,消耗完敌方英雄血量直接原路返回无视兵线的性能相当给力。

        Q技能:

        此技能最多可以减少Q技能最多的冷却时间,0层暴走起手与2层暴走起手在战斗对拼中得到的结果将会大不相同。

        通常情况下在小兵身上叠加2层暴走BUFF然后与对方英雄对拼,拥有2层暴走BUFF的人马在2级之前对拼是没有任何敌手的。(同样装备的情形下,配合适当的走位技巧。)

        技能BUFF的减少CD时间机制与-CD属性是分别生效的,这就意味着如果我们是堆了大量-CD属性的话,Q技能并不能得到很有效提升。例如,40%减CD下的Q技能CD时间为2.4秒,而叠1层Q的BUFF的时候,Q技能的CD会变成3秒,然后受到减CD的影响系统判定为技能从2.4秒开始冷却,就算叠了2层BUFF,技能会被判定为减少2秒的冷却时间,从2秒开始转,无视-CD装备的影响。所以作为人马主要的输出技能,在打输出为主的人马时-CD装备并不是很重要。

        W技能:

        十分强大的生存类技能,在突入敌阵后开启,只要是技能范围内的敌方英雄受到伤害都会给人马治疗效果,无论这个伤害是不是人马自己造成的。

        这个技能存在的意义就是伤害回复效果,伤害实在不够看,所以请把他当做回血技能来使用,而不是用作输出。在突入敌人确保己方英雄能够集火输出的时候开启W,这个时候的人马特别抗揍。

        E技能:

        首先开启E再开启R可以享受速度加成效果,在人马移动累积1000码左右的时候额外攻击达到最大值。

        移动速度加成很不错,与乌龟的Q类似,个人很搭配疾行之靴,出门开E加上家园卫士的效果可以在5秒左右就可以跑到己方二塔前面,而在己方家里打团战可以增加非常多的攻击力,打出一波小爆发。

        击退效果可以用来阻止敌方英雄施法,由于人马无碰撞体积,所以在追击的时候直接点击目标英雄前面的地方追击,人马会穿过目标单位,跑到他前面的时候回头攻击,将目标击退给己方英雄创造更多的输出机会。

        开启E的时候不要急于击退敌人,有移动速度奖励的时候多放Q伤害要比平时高不少。这个时候可以放Q,放Q并不会结束E的效果。

        R技能:

        距离非常远,是LOL全团控大招里面范围最远的,几乎可以隔所有墙释放,例如在中路打架的时候我们可以从F4的点冲到中路,打对方一个措手不及。但是因为冲锋速度与石头人的大招相比还是慢了不少,所以经常被敌方英雄躲过,需要多加练习。

        在R技能飞过去的途中可以使用其他技能和物品,最有效的就是E技能,与R一起开可以在落地的瞬间就把E技能的伤害累计满,落地之后正好回头把对方的英雄推向队友,对方的团队会被这个技巧分隔开。

        问题八:人马怎么打出高爆发 怎么连招.来个钻石人马往上的我 主要考E,你跑动距离越长伤害越大,所以按E不要第一时间打别人,跑了一定时间,去撞。其次要Q小兵叠好被动两层,这样持续输出高。

        玩的熟练可以开E,追到敌人身后,放R超过他之后回头E将它推回去,这样跑动距离最远伤害也爆炸

        问题九:求该LOL学堂视频人马的连招技巧 问的是人马~楼下说的是男刀,一般是Q叠两层,贴近敌人,QAQ的同时开启W,等把敌人打的血量少些的时候,开启E ,在敌人身边Q,别A,等E的加速很快,快结束的时候在A,这样E能打出更足的伤害,然后注意R不要智能施法,使用R恐惧,并且使用R的时候人物不要跑远,一直QA输出。当然这只是一种玩法,还可以开E的时间直接一个R过去,人也跑到敌人前面,然后再利用E把人往回踢。期间都可以开着W,然后QA输出

        问题十:人马现在大招到底该怎么放 按R 望采纳

       好了,今天关于“lol亡灵辅助”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol亡灵辅助”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。