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幻塔 好玩吗_幻塔好玩吗-

zmhk 2024-08-30 人已围观

简介幻塔 好玩吗_幻塔好玩吗?       下面,我将用我自己的方式来解释幻塔 好玩吗的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下幻塔 好玩吗的话题。1.幻塔和

幻塔 好玩吗_幻塔好玩吗?

       下面,我将用我自己的方式来解释幻塔 好玩吗的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下幻塔 好玩吗的话题。

1.幻塔和天谕哪个好玩

2.你如何评价《幻塔》这个游戏?

3.幻塔和原神哪个更好玩

4.天谕和幻塔哪个好玩

5.《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

6.《幻塔》试玩几天的真实感受

幻塔 好玩吗_幻塔好玩吗?

幻塔和天谕哪个好玩

幻塔更好玩。

       完美世界的封神之作,游戏内融合了高自由度的探索玩法,最生动的战斗模式,多样的互动系统,让玩家在游戏的疲惫之余享受社交的快感,给大家带来拯救与毁灭的末世传说。这款游戏搭载4.26虚拟系统,这让游戏的动作捕捉系统更加充分的捕捉角色动态效果,快来一起冒险吧。

       《幻塔》是完美世界游戏旗下研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测。在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

你如何评价《幻塔》这个游戏?

       幻塔怎么样?幻塔好玩吗?相信很多玩家们都很想试玩幻塔,小编这就为玩家们带来试玩体验分享,想知道的话就快来这里看看吧!

       幻塔游戏试玩体验分享

       画风画质感受:

       幻塔的画风是妥妥的废土二次元风格,整个环境偏暗一些,角色的画风我很喜欢,环境的画风感觉有些差强人意,可能是我个人原因问题,但是总体上来说还是很不错的,开了高画质画质很高,有些不足的地方也不是问题,毕竟才二测,希望公测以后画质能更上一层楼。

       物品贴图及功能位置感受:

       可能是二测的原因,物品贴图还比较简陋,建模倒是还可以,这个东西不是大问题,比较好改进(提这个主要还是为了想看着舒服点(_ω_))

       技能按键位置我想吐槽一下,他的疾跑在跳跃的右边,很容易把跳跃当成疾跑,最难受的是爬山的时候,爬山按键位置与疾跑重叠(没有疾跑图标,相当于跳跃又到了疾跑的位置),就很容易爬上山顶之后又点了疾跑,或者其他使用场景下脱离爬山之后把疾跑错当成跳跃操作很难受(下图对比一下就能看出来)

       动作感受:

       动作感受有些僵硬,特别过桥之类的时候,很容易跑过头掉下桥,初始走路速度太快走狭窄的地方容易卡墙。

       不过里面二段跳的设定值得点个赞,方便了跑图,同时又增加了多种玩法可能(插一嘴,从山上掉下来的时候,快落到地面时,二段跳一下不会造成摔落伤害)

       还有飞行背包,可以原地起飞,方便跑图和撤离站场,就是飞的时候有些僵硬,操作感受不太好

       战斗感受:

       首先,打击感很棒,技能特效也很棒,就是武器技能太单调,每个类型的武器技能都一模一样,不管是蓝色还是紫色还是金色的武器,只有面板差别,技能都是一样的,未免太过单调。

       我建议同类型金色武器可以换一下技能,同种类型的武器,金色的那么难获得,武器技能都一样,会消耗玩家的乐趣和好奇心,紫色武器可以不用改(减少工作量),但还是希望每个武器都有自己的特殊技能)

       (战斗实机演示,手机配置较低,所以画面有些卡顿)

       地图方面:

       首先,地图真的很大,也有很多有趣的玩法,同时宝箱也很多(里面给石头,可以去商店买东西、抽奖)而且每个宝箱都会在小地图是标注出来(懒人必备),但是场景过于单一,到了其他区域没有那种让人眼前一亮的感觉,我希望能够给不同区域赋以不同的风格,让人有探索的惊喜,而不是为了抽武器被迫扫荡地图,然后看着跟新手村相差无几的场景,这一部分希望能够改进。

       系统方面:

       系统选项方面有点迷,很多人会找不到想找的地方(没错就是我)希望能改改系统选项位置,便于游玩。

       剧情方面:

       emmm,怎么说呢,感觉有点啊,可能是我要求太高了,总感觉不太喜欢那个剧情,但是我是偏向追求玩法乐趣,不太喜欢关注剧情,这里我就不做过多评价,交给你们上线体验了

       配置方面:

       这款游戏并不吃配置,我这三年前的老机子都能玩的很舒服,小伙伴可以放心入坑

       总结:

       总得来说,这款游戏还是非常不错的,虽然有一点点瑕疵,但毕竟是内测,改进的机会和时间还很多,是一款值得期待的开放世界手游,有着自己独特的玩法以及战斗机制,抛开别的不说,里面的武器机制就让人眼前一亮,更何况还有源器、家园系统等独特的玩法,大家可以期待一下公测上线更多有趣的玩法噢!

幻塔和原神哪个更好玩

       《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,相信不少人都听说过这款游戏的大名。从我试玩的体验来看,《幻塔》这款游戏确实有不少优点,但同样的缺点也很多,因此可以说《幻塔》是一款及格线以上的游戏,但并不能说它是一款非常优秀的游戏。

一、优点有很多

严格来说,《幻塔》的优点还是挺多的,例如抽卡保底机制和跳过剧情的选项就得到了不少玩家的好评。要知道,《幻塔》的抽卡保底机制并不会因为玩家抽出SSR而刷新。也就是说,无论玩家在80抽前抽出多少SSR,只要玩家抽到了第80抽,游戏一定会给玩家一个SSR。此外,跳过剧情的选项也方便了不少玩家,毕竟不是每个玩家都喜欢看剧情,特别是当玩家遇到一些不怎么感兴趣的剧情时,剧情跳过功能就显得非常有用了。

二、缺点也有不少

       虽然说《幻塔》有着不少优点,但同样的,《幻塔》的缺点也不少。在这些缺点中,我认为《幻塔》最大的缺点主要有两个,一是剧情做得不够好,二是动作打击感不强。要知道,剧情对于二次元手游来说是非常重要的,如果剧情做不好,角色的人设就没办法建立,玩家也很难在游戏中获得认同感。从这方面上来说,如果《幻塔》在未来不能在剧情上有所突破,这款游戏的寿命很可能并不会很长。此外,《幻塔》的动作打击感确实让人有些一言难尽,这一点也被不少玩家所诟病。

       总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点都十分明显的游戏,因此我认为《幻塔》并不是一款非常优秀的手游,但这款游戏的水准确实还不错,也算是达到了我的预期,希望这款游戏在未来能给玩家带来更好的游戏体验。

天谕和幻塔哪个好玩

       幻塔和原神中幻塔好玩,原神细节更好。

       《幻塔》在战斗系统上有着自己的创新,它的武器系统,每种武器相当于一套技能,包括武器的普通攻击,基础武器技能和切换武器时的终极技能。

       武器有远程和近战之分需要根据情况来切换武器,武器有属性之分,玩家要根据敌人的元素弱点来选择属性。武器有不同的定位,比如治疗、增伤等,不难发现《幻塔》中武器的养成是提升战斗力最重要的途径。

       不过细节决定成败,从细节上看《原神》的角色服装线条柔和,会有一些精细的纹路看起来非常真实。而《幻塔》的角色服装看起来就比较粗糙,很多地方细节处理不到位。

       服装设计方面《原神》的角色服装参考了现实中的文化背景,与游戏背景设定契合,不会感到与周围的环境格格不入。而《幻塔》的服装考虑到了人物的性格却没有考虑到世界背景,角色服装设计不能很好地与环境融合。

《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

       幻塔更好玩。

       1、幻塔是完美世界的封神之作,游戏内融合了高自由度的探索玩法,最生动的战斗模式,多样的互动系统,让玩家在游戏的疲惫之余享受社交的快感,给大家带来拯救与毁灭的末世传说。

       2、天谕的玩法自由度也很高,玩法也很丰富,只是对比幻塔的互动系统要单调一些,如果对玩家之间的互动不感兴趣的,天谕也是一个不错的选择。

《幻塔》试玩几天的真实感受

       由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。

        现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。

        如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。

        《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动漫画风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……

        这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。

        除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。

        这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。

        可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。

        不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。

        玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。

        和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备

        不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。

        不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。

        而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。

        既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。

        当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。

        除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“辅助武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。

        在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。

        比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。

        堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案

        在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。

        而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。

        最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。

        你能前往这画面中的每一个角落

        其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。

        本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。

        天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;

        而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。

        开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:

        除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。

        最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。

        单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。

        更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。

        当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。

        除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。

        在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。

        在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。

        而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。

        在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。

        不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;

        另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。

        当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。

幻塔有原神好玩吗

       《幻塔》是完美世界 游戏 旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游,虚幻引擎4.26打造,目前该 游戏 已经上线半个月了,本人也抱着试一试的态度下载 游戏 进去体验了几天。咱不是个升级狂魔,玩了几天才升到30级,再加上本人实在脸黑才抽到一个SSR,真是不爽啊!下面说一说我玩了几天的真实感受!

        首先 游戏 还是蛮好玩的,我总结几个优点和缺点吧。

        优点:打击感不错,人物设计还行,特别是女性角色养眼又好看!

        缺点:1、玩着太累。刷地图 探索 度,做日常,刷本、有个别“黑核”“金核”“补给仓”位子太刁钻了。找得我身心疲惫浑身难受!

       2、随着人物升级怪物难度加大,就普通玩家而言吧,就算有白嫖的ssr,打有属抗的怪物时十分难打, 武器不升星有点搞不动啊。

        遗迹难度也不适合新手玩,遗迹里没有地图,也没提示,完全看自己摸索,有些个宝箱藏得还十分隐蔽,你跟我搁着玩捉迷藏呢?找得我头蒙眼花,摸不着头脑,然后去找攻略,太花时间了。

        3、组队问题, 我想不通哦,要转移到队长的视线过去才能组队,这个跟上个问题有点像,有些人他根本不会的,他不会点那个按钮的, 游戏 里又没有提示或者自动转移。我一开始也是懵了半天才知道。

       4、山和塔太多了, 探索 过程又是爬又是飞,飞过了嘛又重新爬,有时候还被摔个半死、我真的是日了xx。

        5、怪物级别居然随着玩家等级提升!没错所有的怪物会随着你的等级提升变强,前期还好,感觉30级是个分水岭,30级以后怪物是真难打!

        6、白天不好匹配到队友,我已经不记得我是几天没有在白天完成联合作战的任务了,都是要到晚上才能匹配到队友,这 游戏 白天没人玩吗?

        7、对PC端模拟器优化不够,用电脑模拟器玩是真的卡,卡的我直接放弃模拟器改用手机!

       总结:对平民玩家不够友好,零氪玩家有点肝不动!

       幻塔这个游戏吧,不玩的小伙伴看着一些视频还有主播在玩的话可能感觉还很有趣的,但其实实际上手的话感觉起来根本不是一个时代的游戏,不管是游戏的画质还是建模,肯定说是完全碾压,不管是不是故意炒热度还是本来就是想换个皮。这游戏根本没用心!

       优点:

       1.有载具,所以你游戏里的传送点才做的那么少?

       2.没有硬PVP,但副本里有伤害占比,外面有战力排行。

       3.无缝联机,野外快被怪捶死的时候路人也能帮你解决野怪

       4.一人主角,捏脸,避免了三人称玩游戏的撕裂感

       5.手机优化不搓,希望再接再厉

       6.一个人就能带所有武器(参考塞尔达),一次带三种,互相间有qte,有空中攻击(还需打磨)

       7.资源种类不多,升级技能只要少量金币,而且还是所有武器共享等级(不排除之后改成要相应的怪物掉落物和技能书)

       好了,关于“幻塔 好玩吗”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“幻塔 好玩吗”,并从我的解答中获得一些启示。