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奥雅之光游戏_奥雅之光游戏币怎么换东西

zmhk 2024-09-01 人已围观

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奥雅之光游戏_奥雅之光游戏币怎么换东西

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2.奥雅之光怎么快速升级

3.奥雅之光职业选啥好,好久没玩奥光了,回来一看,出来那么多新职业,那个好?,在吧职业的特性写出来

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       剑术士

       凝神剑

       2回合加攻加爆20%因为技能冷却的干扰,本身就不能叠加了,不过就是之前用个3层也差不多了,所以不是很亏。

       居合斩?改必定附带15%攻击(取消了限制条件)稳定的附带伤害,配合凝神剑后使用不错的。

       疾风剑攻击前排,3回合提升速度100%

       我敢说奥雅快出组队竞技或者发展组队了,不过他的群攻是打前排哦,躲到后面去的打不到,受位置束缚。提升的速度量足矣让忍者跪拜。

       斧背打50%几率击晕对方1回合

       以前和能和燕身联系一起,不过现在倒是不用那么麻烦了,虽然燕身状态下以前是100%,不过我还是喜欢现在的,毕竟改变后从30%变成了50%,还不用那么麻烦配合燕身。

       十字军

       强袭斩伤害弱化量固定50%

       稳定性削弱,配合十字军的高防,让物攻党的很吃亏。

       反击风暴反击量降为50%

       从反弹全部到了一半,和部分职业输出大幅度变强还有十字军血变多也有关系吧,比如阴阳,不管是符咒还是那阴阳转换。

       巨盾冲撞3回合提升30%物理防御

       提升30%后物攻党基本打不了多少,十字军本身防御就很高,不过还是怕绯红啊,是物理防御。

       强力撞击附带15%伤害

       附带量降低,不过十字军的输出方面提高了不少,所以也不算太亏,以前是40%。

       艺师

       流转之舞降低目标40%命中3回合

       虽然量多了,不过现在已经没显示命中率这东西了,也没有斧卡可以坑。

       雨露之舞降低目标30%伤害3回合

       降低才加5%,可是回合要少1,我还是喜欢以前的啊。

       迷音箭扣除目标10点FP(取消了加伤的设定)

       纯属fp扣除了,而且没了专注攻击,不能拿来配合了。

       彷徨之歌攻击敌方前排全体并使目标2回合加伤40%(彻底变化)

       绿卡已经没了,再不大幅度变化,那也鸡肋得太没边了吧,代替迷音箭效果,然后又看到群攻影子。

       魅惑随机延长目标一个不利状态2回合(除无法行动}

       改版前鸡肋得没边,随机不利状态有毛用,如果是战宠延续的情况下,就不用带这张卡了,如果没鸢尾花仙月影石什么的,可以配合雨露之舞哭死对手。

       乐手

       安详之歌固定500伤,扣除5点FP(彻底变化)

       乐手再也不局限于回血,如今也有削弱的影子了。

       欢·乐颂回复30%生命,并消除2个不良状态

       配合极端乐手可以说是非常变态的,而且乐手生命有加强的。

       欢乐颂回复已方一体1000+生命,并消除1个不良状态

       现在琴卡伤害加强了,所以欢乐颂自然去转行了。

       诗篇回复我方重伤者大量生命,增加自身40怒气(可为我方成员回复)

       40怒气和之前不消耗比相对鸡肋点,毕竟现在和以前不一样了,如果不消耗的话太变态了点。

       生命之环4回合内每回合回复10%fp和hp

       配合大招40怒气的增加,fp基本有了保证,极端乐手又要猖狂了,不过遇到恶魔哭死你。

       绯红

       焦土必定烧伤

       以前的灼伤派看来要消失了。

       超燃烧3回合加100%攻击,怒气值加40

       烈焰种子在固定的4张卡(呸,技能)里消失了,所以超燃烧回复点fp也是能理解的,还要为下回合做铺垫呢。

       飞火流星目标被烧伤扣除6FP

       本来灼伤耗fp,绯红本来fp就缺,然后又讲RP,变成扣除fp没什么不好。

       烈焰种子每回合固定15点FP,FP越高暴击率越高

       以前只要被打1次就有10,现在变了,也许量会少,不过加上超燃烧的40一点也不亏在fp上。

       引燃若目标被烧伤,本回合大幅增加暴击率

       果然引燃和焦土还是对好机油,配合超燃烧大爱

       阴阳师

       灵符阵攻击并随机附加2到3张符咒

       符咒增加稳定多了。

       阴阳转化3回合加攻加防50%

       之前那2状态结合了,而且用后还有2回合,就是少了fp不消耗,不过也没什么不好。灵符阵后用效果不错,符文剑应该没什么人会去装了。

       无念咒若目标已被附符,必定增至5符

       如果是配合灵符阵的话也还是一样增加就2.3张。

       封印之阵目标身上符咒越多封技几率越大

       其实这招也差不多,没多大变化。

       阴阳玉将自身FP越高攻击越高

       忍者

       凤凰焰舞固定增加20%暴击几率3回合

       固定暴击提升,不过回合短了,可以抵以前的3张匕首搭配。

       影分身连击固定附加40%闪避率,怒气值增加20

       闪避率乐观且固定,怒气值不打折扣才怪,毕竟影分身0消耗,相当于回复40啊。

       暗杀?绝影附加40%伤害和暴击

       之前是搭配卡多伤害大,就是暴击率提升的有爱了,伤害其实也差不多和卡搭配多的比。

       烟玉手里剑必定降低目标命中40%

       同艺师,但是稳定降低,不受搭配数量的束缚。

奥雅之光怎么快速升级

       《奥雅之光》致力于为中国7-14岁的儿童提供互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足儿童的好奇心和探索欲望,培养更加乐观的人生观和世界观奥雅之光以在奥雅世界寻找心灵结晶碎片,打开属于自己的光之翼,和伙伴一起阻止幻影帝国的阴谋、保护奥雅世界为主题,所展开的冒险旅程。游戏包含利用技能战斗、职业变身、资源采集、个性养成、个性装扮、宠物养成、花园种植、精灵冒险。

       2012年1月18日,推出神羽骑士功能。

       2013年初,游戏加入精灵战斗新模式。

       2013年6月改革,晶卡退出初心者绝版,改为武器技能英雄阵型,和战宠战斗单人模式。

       2014年6月再改革,取消了人物属性,使得玩家实力更为平均。  游戏里孩子们扮演继承奥雅之光的守护者,通过各种美好心灵培养自己的羽翼和自身的力量。孩子们不仅会拥有女神的宠物作为伙伴共同历险,还能建立自己的家园,通过成为奥雅大陆上三个种族中的一员习得不同的种族天赋,并自己动手制作美丽的家具和衣饰,收集并培养各种可爱的宠物、精灵,还可通过丰富的互动交流,让孩子们收获友情,一起快乐地生活、探险、真正成为奥雅世界的小主人。

       孩子们还可以通过探索奥雅大陆上各个种族的文明、职业的起源、英雄的故事和丰富生动的剧情,发掘自身的潜力与未知的宝藏,培养美好的品质与一颗勇敢的心。

奥雅之光职业选啥好,好久没玩奥光了,回来一看,出来那么多新职业,那个好?,在吧职业的特性写出来

       一、刷光步奏:  迷境隧道(自由模式,只挑战5的倍数的BOSS,能打过哪层算哪层跟你等级走,别强求,通杀8个BOSS能得到7000多奥光,快的话两三分钟就搞定了,这里不受双倍时间加成注意)  二、打怪升级指导原则:  A.同等级的怪,雨花林那边的蝴蝶什么的经验比,月光湖那边的狗,鹿什么的高。  B.如果1下能秒的怪,经验最多的如果是80,而两下才能秒的怪,经验最多是100,那么就打1下能秒的怪,不同等级的守护者能秒的怪不同,自己找。  C.注意一下五彩蝴蝶,米丝蒂,月光湖大耳朵的那个布帕好像是,蜥蜴,马戏猴,这5个是相对血少又好打点的怪,等级到了该打就打。  D.如果想打些卡刷晶石,那么就打两下才能秒的怪。  三、最好赶在双倍时间结束前将奥光刷满(每天限制是2万,法师刷完隧道剩余1万3的经验在双倍时间应该20多分钟就刷完了,很快  四、也是最重要的切记,温泉一定要在奥光刷满后再用,因为2万满了后,温泉还是加经验的,额外近4000的经验。  五、寒冰王座最后打,即使进入2小时疲劳时间寒冰也是有装备拿的,跟其他副本不一样。打马戏团一不小心过了3小时健康,拿不到奖励是很郁闷的,寒冰王座不用怕。  六、关于职业等级:  优先升级职业等级,因为30级的职业等级也就不到10万奥光,而将这些奥光用来升级羽龄也升不了几级。相反羽龄和攻击可不成正比,且羽龄高了同样的怪奥光就少了,我是职业等级30羽龄32宠物30的时候第一次杀了萨罗斯,拿到了320攻击的绯色冲击,这时候就可以秒蝴蝶了,双倍一下170经验,一分钟少说五六只吧,所以半小时内刷满很容易。  七、关于属性:  力量没用洗掉;  智力45%总属性,智力算攻击是有一个基础值还有个累加在基础值上的函数应该,准确的没算出来,笼统的计算10点智力加5点攻击。  体力35%总属性,1点体力加3点生命  道德微量作用,物理防御。  灵敏微量作用,35灵敏大概加1%命中,150灵敏大概加1%暴击(不是我算的),唯一作用是比别人灵敏高可以先出手,如果对手是700灵敏,好吧你用2000血换来比他先出手,有病呀。  每天的谍影重重必做,有一个洗点石的奖励。做100天就能洗掉500点没用的属性,作用不用我再说了吧。  属性上限是3326。  也就是说最优加点是:力量170 智力1496 体力1164 道德170 灵敏170  有细心人会说我写的属性总和不到3326,好吧,因为单个属性有5%的最低限制,那三个170是最低限制很难刷到的,不解释了。  玩奥雅之光有半个来月了以上攻略算是我的经验总结,主要针对法师,尤其是绯红法师,我是绯红法师,感谢我吧,呵呵。  但事实上这个攻略适用于所有职业,我讲的多是方法,而且如果百田不修改内部函数的话,相当一段时间这个攻略都是你们的指路明灯。 资料选自: /ft/1202/2446643.html

       虚空天使:

       .虚空天使推荐属性

        力量值:831 职业加成+3392

        智慧值:665 职业加成+3192

        体质值:665 职业加成+2045

        道德值:498 职业加成+1596

        灵敏值:667 职业加成+2095

       本数据来源于虚空天使洗点石

       2.职业数据分析

        从虚空天使的属性值来看,我们不难发现虚空天使是属于均衡型职业,所以无论是力量型晶卡,还是智慧型晶卡的攻击力,都是十分的理想。但是在力量值总和和智慧值的总和来看,虚空天使是偏力量型职业。所以推荐大家多使用力量值晶卡(介里推荐彩虹之刃)

        再看虚空的体质值,按照推荐属性来查看,职业血量总和为3402,总体上在职业中处于中等水平,对于这点来说还是可观的,但对于天使等灵敏高,暴击强,力量值高的职业还是有一定的危险性。

        道德值是影响物理防御的一个重要因素,职业中的加成对于道德值来说,在所有职业中还是处于较高的一个水准,因此,虚空的防御还是不容小觑的!

       灵敏角度,由于虚空不属于暴击型职业,所以也没有高度重视灵敏值的发展。

        但是对于暴击率来说,剑术类型的晶卡的暴击率高于法术类型的晶卡暴击率。灵敏值的大小处于职业的中等地位。

       3.虚空天使职业神卡介绍

       ①异次元之门(虚空天使1级获得):优先行动,对手本回合无法行动,状态消失时清除所有状态切灵敏下降

       分析使用异次元之门的回合,我方可以利用本卡片清除对方的有利状态和不良状态,且本回合我方不受到任何伤害。同时可以在本回合内让战宠进行攻击,拉大血量。

       ②冥皇斩(虚空天使13级获得):基础物理伤害300,命中后清除自身所有不利状态并附加免疫3回合。

       分析高强度的伤害值,所消耗的FP值低于其他职业绝招所需FP值,不容易造成疲惫的不良状态。同时清除自身所有不利状态,保留有利状态,更有利于该职业在战斗中的发挥。增加免疫3回合,在3回合内,免疫对方给我方造成的一切附加效果。

       ③虚空斩(虚空天使1级获得):搭配剑打出时攻击力提升30%,搭配暗魔法打出时高几率附加诅咒状态

       分析配合剑卡打出能增加30%的威力,对于这个属性均衡的职业来说,是一个不可多得的神卡。配合暗魔法可以高几率的打出诅咒状态,在诅咒状态下,对方既扣血量,又扣MP值,还扣FP值10%,是一个超强大的附加效果。

       ④次元裂缝(虚空战意获得)优先行动,本回合受到伤害时,伤害来源受到1.2倍的伤害

       分析效果类似十字军的反击风暴,但不同于反击风暴使用时,不受到任何伤害,并将原伤害以1:1的形式还给伤害来源。而次元裂缝更像爱丽尼亚的元素之力作用,接受伤害,但以1.2倍还给伤害来源,可以说是两败俱伤。所以本卡很强大,但是还是要谨慎使用。

       ⑤混沌束缚(虚空天使13级获得):基础魔法伤害200,命中后令对手3回合无法被附加有利状态。

       分析虽然伤害值一般,但是效果强大,很有效的抑制对手增强,令对方无法附加有利状态,但是可以附加不利状态,这对于我们来说,是一个很好的契机。

       4.虚空天使技能晶卡介绍

       ①幽冥火炮(虚空战意获得):基础魔法伤害260,自身HP低于攻击对象则容易暴击。

       ②光辉圣剑(虚空战意获得):基础物理伤害220,命中后清楚对手一个有利状态。

       5.推荐战宠

       介于属性值分析各项数值平均,因此比较推荐辅助类型的战宠。在辅助类型的战宠中,推荐增加闪避、增加攻击力、反弹伤害、加血类型的战宠。

       强烈推荐暗夜伯爵(物攻、附加暴击点、增加攻击力)、铃兰仙子(魔攻、提速、吸血)、莉莉雅 (固定伤害、减伤、提攻击)

       推荐咻比卡、黑羽天狗、爱丽尼亚

       (注:暗夜伯爵需达到35级以上,战宠的能力最佳)

       吸血鬼:

       一、职业概要

        奥雅之光众望所归的吸血鬼职业终于登场了。不出所料吸血鬼是以“吸血”为战斗特色,一旦为自己加上圣血状态,就能大幅提升战斗能力,除了能够在战斗中吸取对手的生命值,还能够强化自身攻击和暴击,拥有从逆境中重生的能力。

       二、基础技能分析

       (1)圣血刻印:回复20%的HP和FP值,且4回合内附加圣血状态,攻击附加吸血效果

       分析

       吸血鬼的核心基础技能之一。

       20%生命值的回复相当于令本回合受到伤害减少近70%的效果;

       20%的FP回复且加上该技能本身消耗FP为0,相当于本回合发动技能无代价且回复40点FP值;

       另外能够令自身4回合内附加吸血鬼发挥战斗力的圣血状态(将造成伤害的35%回复生命值),

       此技能的收益相当可观。

       (2)红色不夜城:基础物理伤害180,自身附加圣血状态2回合,若已有圣血状态则延长2回合

       分析

       除“圣血刻印”外吸血鬼另一张可以附加圣血状态的技能。

       技能本身输出能力一般,但是拥有附加圣血状态的效果,

       且圣血状态下使用会将圣血状态延长2回合。

       是能够在输出的同时附加状态的技能(相对的,输出能力一般)。

       (3)夜王剑:搭配剑卡打出,附加10%的伤害和暴击,圣血状态下效果翻倍

       分析

       吸血鬼的主要输出技能。

       唯一的一张搭配卡,也是能够造成较大伤害能力的卡。

       圣血状态下能够附加20%伤害和暴击,配合圣血状态非但能造成较大的伤害,还可以回复较多的生命值。

       (4)血域天袭剑:无视防御,附加20%暴击,将造成伤害的50%回复自身生命值

       分析

       职业大招。

       无视防御这点可应对部分高防职业,

       但实际上本卡附带的伤害值也没有太高(1000的力量伤害大约在810左右,不算任何加成的份上)。

       附加20%暴击,并将造成伤害的50%回复生命值。

       若不暴击回复的伤害值大约有400多,搭配圣血的话能达到将近700(若暴击伤害则更加客观)。

       三、补充技能分析

       (5)逆袭剑:基础物理伤害250,自身不利状态越多,本次攻击的伤害和暴击越高

       分析

       一张能够扭转逆境的技能,应对减益效果的对手有较强的效果。

       (6)赤色月光:优先行动,令目标本回合陷入封技状态,圣血状态下增加1回合

       分析

       唯一的控制型技能。

       这招是吸血鬼非常实用的技能,无论是竞技还是BOSS挑战都是必下的技能之一。

       必要时刻能够封锁对方的技能(相当于是封锁行动了),

       若是应对纯技能的对手,除了使用的这回合还能够赚1回合冰冻效果,效果非常可观。

       (7)生命抽取:优先行动,吸收目标当前生命值的10%,圣血状态下吸收量变为2倍

       分析

       优先行动的吸血技能。

       前期使用能发挥较好的效果,但是前期由于该技能FP消耗较高,

       使用需谨慎。最好在使用了圣血刻印之后使用。

       (8)圣血爆发:自身生命值越低,3回合内提升的伤害和暴击越高,并延长圣血状态2回合

       分析

       强力辅助技能。

       这是一个能搭配出各种逆袭的的技能,虽说使用浪费了一个回合的行动,

       但是能够加强的伤害和暴击能力非常之高(伤害上限50%,暴击上限30%)。

       使用这招有一定的风险,因为只有自己的生命值处于较低的情况下使用才能有较高的提升效果。

       除此之外,还能将身上的圣血状态延长2回合。

       延长的这两回合,足以有很好的空间让你做出强大的combow。

       四、基础打法分析

       吸血鬼主要靠自身附加的圣血状态来发挥其技能特性的,

       因此,在战斗中除了要稳住脚步进攻,还要想办法给自己加上圣血状态。

       吸血鬼的攻击力在物理系职业中不算高,但是它的爆发能力是可以创造出来的。

       维持圣血状态的情况下,能够利用圣血状态带来的一些技能上的增益来发动较强的攻势,

       还能将造成伤害的35%转换成为生命值。

       五、技能连锁示例

        以下是一些简单的连锁示例——

       (1)逆袭型反杀(应对灵敏较高的对手):

       (合理时机)圣血刻印or红色不夜城->圣血爆发->赤色月光->夜王剑or血域天袭剑

       解说

       前两招卖血并且积蓄战斗力(如无意外经受2次攻击能够将圣血爆发的效果发挥到极致了),

       之后赤色月光封锁住对手在接下来2回合内的技能(避免了对手的反击、闪避以及格挡技能),

       接着就是逆袭的时刻了,伤害提升50%、暴击提升30%,

       使用夜王剑能够一定量回复生命值并且造成巨大的伤害(暴击几乎可秒对手),

       使用血域天袭剑能够造成较大的伤害并且回复大量的生命值(暴击能把对手打残并回复1600+左右的伤害),

       无论哪一种选择都能够实现华丽的逆袭。

       (2)先手赚取生命值(应对高生命值低敏的对手):

       (开场)圣血刻印->生命抽取

       解说

       面对生命值较高的对手,通常能够取得先手,

       所以第一回合使用圣血刻印的回血会被浪费掉,

       对手攻击会令自身受到伤害。

       但接着第二回合使用的生命抽取却能够将效果发挥到极致,

       优先行动几乎能够将第一回合受到的伤害全部回收,

       并且由于不是普通攻击所以不会受到任何debuff的减益,

       直接将双方的血差拉开将近2000点(甚至更多)

       (3)逆袭剑突破不利状态(应对多减益能力的对手):

       (不利状态下)赤色月光->逆袭剑

       解说

       对手的不利状态也是有期效的,

       所以要珍惜连锁的回合数(好吧,珍惜对手的不利状态的说法略坑……),

       赤色月光封锁对方防御,

       逆袭剑能够发挥出高强度的伤害和暴击加成,

       若之前自身维持了圣血状态,

       则此次攻击不但伤害很高,还能回复较大量的生命值。

       悬赏值在高点好么

       好了,今天关于“奥雅之光游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够对“奥雅之光游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。