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太阁立志传2_太阁立志传2详细攻略
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介太阁立志传2_太阁立志传2详细攻略 非常感谢大家对太阁立志传2问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.太阁立志
非常感谢大家对太阁立志传2问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.太阁立志传2如何叫援军
2.太阁立志传2的技巧攻略
3.太阁立志传2如何谋反
4.太阁立志传2全攻略
太阁立志传2如何叫援军
首先谈谈招浪人的基本规律。
在太阁里边有很多有发展的浪人,但其中有一些属于大名家臣,比如仙台之町有位和狠不错的依达辉宗、还有一些人如,小六和小一郎他们,必须用剧情把他们招募到猴子手下,其他人很难招募!(不过我用信长的时候没有触发剧情、后来我用一把好剑换来小六、一本好书换来小一郎)。现在谈谈你招募的过程,首先见到浪人的时候先看看个人资料~~如果他是那种属于智谋之臣的话,一般喝茶就好了。如果他是偏向于武将(仅限武力)而个人魅力不高的,千万别喝茶,越喝感情越差。但是刚见面又不能和他交手,这时候只需要买个差不多的铠甲或者武器什么的送与他。顿时友好度增加就可以比试了,交手数次友好度就满了(一个月只可以喝茶或者送礼一次,但是却可以比试N次)就这样召集浪人最速度。其次说说招募其他大名家的臣子。首先你一定要把个人魅力弄高,最好起初把茶道学通,辩才也要足够高!老规矩去了以后和每个家臣打好关系,然后待亲密度满时,可以尝试延揽过来。不过有些人是铁杆家臣,宁死不屈型的!在这里简单说说我用这招延揽过谁吧!曾经延揽到依达家的最上义光、片仓小七郎、{最经典}德川家康(携带几乎全部的今川家臣来投)、明智光秀(身在朝仓家时)。还有好多人不值得一提!后来我的猴子成为大名之后,继续他的天赋游说工作~~几乎劝降了十分之一的其他大名家城主!为统一天下奠定很好的基础。
太阁立志传2的技巧攻略
触发条件以毁掉目加田城为前提:
1.秀吉为城主,织田家族完全掌握尾张、美浓、南北近江两国和山城。
2.信长的居所城是歧阜城,而目加田城是织田的直辖区。
3.达成以上条件后在一月份的评定会上会决定毁掉目加田城建新城,建立新城为安土城。
不过筑安土城不用玩家去完成的。
太阁立志传2如何谋反
自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,则可向织田辞职,另谋高就。 1.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。
2.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。
3.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。
4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。
5.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。
6.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。
7.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。
8.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。
9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。
10.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。
统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士
兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。
武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。
内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。
外交力:战略性的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。
魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。
在原野或城镇中使用的指令
1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。
2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。
3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。
4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。
5.机能 游戏环境配置。 1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。
2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。
3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。
4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。
成为城主后在本城的指令
1.归宅 与进入城池后的指令相类似。
2.会见 与进入城池后的指令相类似。
3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。
4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。
5.改修 提高本城的防御度。
6.筑城 扩大城堡的规模。 游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:
1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。
2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。
3.米屋 可以买卖军粮。
4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。
5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。
6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。
7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。
8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。
9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。
10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。
11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。
12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。
13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。 游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:
1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。
2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。
3.迁都稻叶山 织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。
4.上洛 在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。
5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。
6.本能寺之变 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。 游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。
主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。
消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。
太阁立志传2全攻略
消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上(注意要是家老以上哦)会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。
我记的好像你如果和竹中半兵卫关系密切的话他也会和你提谋反的事~!
希望对你有帮助
谜之商人在早期的主命达成方面起着非常大的作用,在他卖给你真货之前,必须先和他交易2次,数额不限,所以在买军马或者铁炮的时候和他以最小数额交易2次就可以了。奸商的出现是随机的,有一个办法可以连续遇到这个家伙:到达一个城镇后,存盘==>读取,如果没碰到,再读取……每读取记录六、七次,奸商会出现一次,奸商如果出现一般是直接出现在读取记录之后的屏幕以内,所以不必花时间查看整个城镇,看到屏幕里没人就重新读取。只要主命未达成(就是说军马/铁炮数量没超过300),奸商是会一直出现的。
好了,今天关于太阁立志传2就到这里了。希望大家对太阁立志传2有更深入的了解,同时也希望这个话题太阁立志传2的解答可以帮助到大家。
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