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幻塔吧腾讯反米_幻塔 腾讯
zmhk 2024-07-31 人已围观
简介幻塔吧腾讯反米_幻塔 腾讯 今天,我将与大家分享关于幻塔吧腾讯反米的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.原神和幻塔哪个好玩2.分红1600亿!腾讯三季度净利增
今天,我将与大家分享关于幻塔吧腾讯反米的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.原神和幻塔哪个好玩
2.分红1600亿!腾讯三季度净利增速转正刘炽平辞别美团!游戏再吹暖风什么信号?
原神和幻塔哪个好玩
《幻塔》和《原神》都是二次元开放世界游戏,也都是PC端与移动端互通的,而且在幻塔还未正式上线前就有许多小伙伴拿它与原神做对比,那么原神和幻塔哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了这两款游戏的对比介绍,让我们一起来看看吧!
原神和幻塔哪个好玩游戏名称游戏icon题材开发商游戏介绍原神神话、传说米哈游《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险的日系二次元游戏,该游戏有着精致华美的画面,采用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻的世界。幻塔科技、未来完美世界幻塔是一款二次元沉浸式开放世界手游,该游戏内容是十分惊艳的,融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,动作捕捉系统赋予角色真实动态。
游戏对比
1、画质:都采用了全新的3D沉浸式渲染,给玩家多人称、多角色的游戏操作体验。
2、玩法:不仅有各种游戏装备角色、海量游戏副本道具以及系统的同时,还有探索模式。
3、捏脸:原神没有捏脸系统,这也是幻塔的优势,能够自由的捏脸。
4、影响:原神已经发行较长时间,从一开始的塞尔达抄袭作品到现在的国际热门游戏,原神的高质量内容赢得了一众好评;而反观此时的幻塔就有些类似当年的原神,玩家的评价还是要看正式上线之后游戏的内容决定。
5、开放商:米哈游相对于腾讯来说,在用户基数上不占优势,但是经过国际市场的开辟出新的天地。而目前已经被腾讯收购的完美世界游戏,依托腾讯的用户基数只要游戏不出问题就能成为爆款,但是也损失了不少游戏方向的话语权。
哪个适合平民
原神和幻塔哪个更适合平民玩家?进幻塔第一眼就能够明白了!pvp,公会,抢宝箱,排行榜,稍微想想就知道了。
幻塔这种游戏要么肝要么氪,像我这种不想肝又不想氪的只有去原神养老。还有玩家说原神刚公测就玩了两天没玩了,幻塔公测玩了两天又默默下原神开始玩了。不过幻塔相比原神差在人设和剧情上,那个剧情真的降智。但是说到玩法,虽然幻塔不能说多好玩,可米哈游也没好到哪去。
很多人觉得幻塔的剧情和画面确实比不上原神,但是幻塔玩法没有问题,氪金程度也尚可。只要你不追求更高更快更强,花不了多少钱。没时间的做做任务,把日常清了,积累墨晶,等up池。有时间你再探索,收集金核黑核。玩起来也不累,慢慢养成。
幻塔的推荐任务就有三页之多,还有依赖群殴的世界boss,角色增强要武器,要芯片,要源器,然后pvp,组队副本,旧梦,这是个废肝氪金的游戏必然。这不,赤核来了,氪起来。唯三亮点是捏脸,交通工具,时装。
而且原神你不氪都可以搞到你喜欢的角色。幻塔是必须氪才可以。现在才出多久,还有啊,有些人说不可也出金,幻塔的金强度够不够啊!原神四星都可以虐杀大世界。
RPG游戏一大乐趣是打怪升级掉宝贝,幻塔直接卖宝贝,打怪升级就掉的什么意义就不大了,顺带这个RPG意义也不大了。幻塔还想模仿原神抽角色,可惜幻塔角色只是武器的皮肤,角色外形不好看,角色没故事,没深度还不能养成,还不如自己的的刻晴还能看。
其实幻塔都不算正经的二次元游戏,只是披了个二次元的皮,米哈游不一定是最懂的,但至少是二次元游戏圈的老牌厂子,原神算是破圈了。
而且幻塔你在升级,怪也在升级,怪的成长属性比玩家都高,越到后面玩家的可提升空间越小,反而没有小怪强,打小怪都刮痧,典型的中国式网游堆数据属性,你必须每天都有有提升,不然就跟不上节奏,而最快的提升就是充钱,武器附魔材料冲钱就都有了。
还有人说幻塔已经卸载了,跟原神差太多了,完全就是为了捞钱做的低质量快餐式游戏,米哈游是真的用心在做原神,里面连梗都是资深老玩家才知道的,说明原神的制作人是真的玩过游戏,而且是玩过很多经典大作的老玩家,知道怎么把游戏做好,连细节都不放过。
其实幻塔主打mmo,但是又要抽角色,想打输出的只出奶仗,这种矛盾解决不了,大部分玩家a是迟早的事。ssr两把坦克武器没嘲讽技能,就只有打盾的功能了,这种mmo的最主要的小队玩法你得设计好吧。
分红1600亿!腾讯三季度净利增速转正刘炽平辞别美团!游戏再吹暖风什么信号?
年底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中最为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为中国的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?
《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起官方数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。
这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一大波粉。
据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自操刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。
随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。
而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食之王”的吞噬玩法、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多玩法,相信动画粉丝都会觉得亲切。
所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的激情,自然不会轻易弃坑。
备受关注的腾讯,发布了三季报,看点颇多。11月16日,腾讯发布三季报,2022年第三季度营收1400.93亿元,同比下降2%,跌幅收窄;净利润(Non-IFRS)322.54亿元,同比增2%,告别连续四季度下滑趋势,回归到正增长轨道。
其中,金融科技与企业服务板块第三季度收入448亿元,同比增长4%,再超网络游戏板块成为营收贡献最大业务板块。
以社交起家的腾讯,截至三季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到13.09亿,同比增长3.7%;QQ的移动终端月活跃账户数达到5.74亿,同比增长0.1%。
受此影响,腾讯美股粉单市场盘初一度上涨约7.3%,截至北京时间16日晚间11点左右,股价维持将近6%的涨幅,徘徊于39美元上方。
值得一提的是,腾讯在发财报同时,宣布将所持有约9.58亿股美团股票作为红利发放给股东,按照11月15日美团收盘价,此次派息将达到约1600亿港元,即业内所称“分红式减持”。
同时,随着腾讯在美团持股比例从17%下降至不足2%,腾讯总裁刘炽平也宣布卸任美团董事,刘炽平表示,腾讯将与美团继续保持紧密合作。
11月16日,在财报结束后的电话会议中,腾讯高管表示,对美团的投资内部收益率达到30%。同时,腾讯全球数字化转型仍处于初期阶段,未来腾讯会继续投资企业服务、游戏、短视频内容等领域,希望能回应投资者的关切,投资者不用担心自己的投资被浪费,公司会制定清晰的投资策略。
净利连续下滑趋势止住了
今年以来,行业整体增长遭遇挑战,腾讯加速数实融合,业绩也迎来改善信号。
11月16日,腾讯发布三季报,第三季度实现营业收入1400.93亿元,虽然同比依然下降2%,但环比出现回升;净利润(Non-IFRS)322.54亿元,同比增长2%,这是自去年三季度以来首现正增长。就整个前三季度而言,腾讯实现营收4096亿元,同比下降2%,经营盈利1188.77亿元同比下降27%。
腾讯相关方表示,今年以来,腾讯收入结构持续转实,研发投入更加扎实,企业经营也更加务实,全方位助力实体经济和实体产业。
财报显示,代表数实经济的金融科技与企业服务板块第三季度营收448亿元,同比增长4%,营收占比达到32%,再超网络游戏板块成为牵引腾讯业绩发展的关键引擎。
实际上,从2019年一季度,腾讯首次披露该板块营收至今,数实经济板块收入从218亿元增长至2022年三季度的448亿元,逐步成长为腾讯稳增长的压舱石。
同时,腾讯加大了对科技创新领域的布局,从而助力数实经济板块快速发展。
财报显示,腾讯第三季度研发投入达到150.8亿元,同比增长9.8%,整个前三季度研发投入已经超过450亿元。2019年以来腾讯累计研发投入已经接近1700亿元,增长曲线远超同期营收和净利的增长水平。
社交用户方面,三季报显示,微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。创新引领增效,微信持续升级小程序、视频号、搜一搜等功能。其中小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,公司在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长。借助广泛的用户触达,以及小程序和腾讯会议等产品,腾讯持续助力线下产业数字化。
值得一提的是,腾讯作为港股市值“一哥”,其股价走势几乎代表了港股整体走势。
在今年1月至10月,腾讯从444港元/股开盘,下探至10月25日最低点198.6港元/股累计下跌55%,近日腾讯股价持续反弹,截至11月16日收盘于294.4港元/股,较10月25日低点上涨了48%。
又见千亿“分红式减持”
随着腾讯三季报出炉,减持美团的传言也靴子落地。
腾讯在发布三季报同时公告称,以分发特别红利方式,将其所持有约9.58亿股美团股票分发给股东,分派比例为10:1(即每持有10股腾讯股票获派1股美团股票)。
基于11月15日美团B类普通股的每股166.4港元的收市价计算,这部分预分配的美团股份的总市值约1594亿港元(约合1442亿元人民币)。
据悉,上述分发预计于明年3月完成。本次派息后,腾讯将从持有美团约17%股权下降至不到2%。
当天,美团也公告了上述事宜,同时由于腾讯持股拟发生变化,宣布2017年起担任美团董事的腾讯总裁刘炽平卸任董事职务,自11月16日起生效。
“我谨代表公司向刘炽平为董事会5年多的服务表示衷心感谢。”美团创始人兼CEO王兴表示,在任职期间,刘炽平以丰富的经验为美团业务发展提供了诸多有益帮助。
据了解,从腾讯2014年参与美团多轮融资起,通过长期投资,腾讯在为股东创造商业回报同时,也支持了美团自主创新和技术发展,同时,美团也补齐了腾讯在本地生活业务布局的缺位,并促进了腾讯支付业务增长。
截至今年第二季度末,美团平台年活跃商户数增长至920万,创下历史新高。2013年到2020年期间,累计超过900万骑手通过美团平台实现了就业增收。
刘炽平表示,未来,腾讯将与美团继续保持紧密合作,共同助力数字经济与实体经济的深度融合,为消费者、商户以及社会创造更大的价值。
业内人士认为,腾讯当下财务稳健,通过这种方式逐步退出具备持续融资能力的企业,不仅能够回馈股东,也可最大程度避免对美团二级市场价格造成波动。
值得一提的是,类似于对美团“分红式减持”操作,上一次发生在京东身上。
去年12月23日,腾讯控股公告称,计划将所持有的约4.6亿股京东股份作为中期股息派发给腾讯股东。派发完成后,腾讯持有京东股份占比将从17%降至2.3%,腾讯总裁刘炽平也卸任京东董事。
不过,腾讯的减持并未对双方合作关系产生较大影响。今年6月29日,京东发布公告,京东已与腾讯重续为期三年的战略合作协议。
游戏暖风吹来?
谈及腾讯,不得不提及该公司的游戏业务板块。
腾讯财报三季报显示,在游戏业务板块,腾讯游戏三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场收入117亿元,同比增长3%。
实际上,受宏观经济等因素影响,今年三季度国内游戏市场的活跃用户、活跃时长较去年同期大幅减少,用户付费能力减弱。
根据中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比、环比分别下降19.13%和12.61%。
值得一提的是,当天人民网发布了一篇《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》评论认为,近期欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。而在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义,引发外界对游戏行业回暖的期待。
此次财报,腾讯表示,该公司执行了全球领先的未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求,并营造了更为健康的行业环境。腾讯披露未成年人游戏相关数据显示,今年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。
腾讯在财报中表示,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施一周年后,今年9月腾讯本土市场成年用户游戏时长及日活跃账户数均实现同比增长。
此外,今年8月由腾讯旗下国际业务品牌LevelInfinite发行的《幻塔国际版》(TowerofFantasy)取得佳绩,三季度该游戏在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二,带动腾讯游戏在该季度的国际市场收入实现逆势增长。
申万研究所互联网传媒分析师认为,从官媒点评来看,一方面强调游戏带动前沿科技的意义,助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术发展,是推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生的重要工具。另一方面,也强调游戏增强中华文明传播影响力的重要作用。上述分析师认为,投资逻辑上,官媒发声对严监管的游戏板块估值修复有重要意义。
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好了,今天关于“幻塔吧腾讯反米”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“幻塔吧腾讯反米”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。