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游戏动画_游戏动画设计

zmhk 2024-08-26 人已围观

简介游戏动画_游戏动画设计       大家好,今天我来和大家聊一聊关于游戏动画的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。1.适合小学生看的动画片2.有哪些跟动漫有关的游戏?3.每

游戏动画_游戏动画设计

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于游戏动画的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.适合小学生看的动画片

2.有哪些跟动漫有关的游戏?

3.每款游戏必做动画,Cygames是傻、还是疯得有哲学?

4.卡牌类动漫有哪些、

5.《精灵宝可梦》一直在创新,越创越恶心,游戏和动画双摆烂吗?

游戏动画_游戏动画设计

适合小学生看的动画片

       我认为适合小学生看的动画片有:

       1.《小猪佩奇》:通过幽默、有趣的故事情节,向孩子们传递家庭、友情、爱等价值观。

       2.《熊出没》:展示了保护森林、爱护动物的重要性。

       3.《米奇妙妙屋》:通过有趣的故事和游戏,激发孩子们的想象力和创造力。

       4.《海底小纵队》:向孩子们普及海洋知识,培养他们的探索精神。

       5.《米奇妙妙屋》:它通过各种游戏和故事,让我学会了如何解决问题,如何与人合作。

       6.《小企鹅Pororo》:它让我了解了自然环境和生态平衡的重要性。

       7.《巴啦啦小魔仙》:它让我学会了如何勇敢地面对困难,如何保护自己和朋友。

       8.《猪猪侠》:他的故事让我学会了如何勇敢地面对困难。

       9.《猫和老鼠》:它让我学会了如何面对困难,如何保持冷静和机智。

       10.《天线宝宝》:这个故事让我学会了如何与人相处,分享和关爱他人。

有哪些跟动漫有关的游戏?

       1、在国外,游戏的开场动画叫做 Opening Cinematic/Trailer,CG在国内成为了游戏开场动画的缩写实在让人费解

       2、计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。

       3、CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

每款游戏必做动画,Cygames是傻、还是疯得有哲学?

       跟游戏相关的动漫太多了,几乎都熟不起来。

       我接下来给大家说下,我以前最爱看的动漫都有游戏。

       1、人见人爱,车见车载的《数码暴龙》(粤语版、内地版)。在这一部动漫里面,大家都会有自己喜欢的数码宠物,我最喜欢的就是天使兽。天使兽的威武帅气,让我都为他折腰了。在《数码暴龙》游戏里面,的天使兽跟动漫版的真的不错。玩游戏,天使兽必选的。

       2、这几年不断宣传和依然火爆的游戏《梦幻西游》,《梦幻西游》的火爆是游戏带动了一批老玩家,然后经历多多年的沉淀一批老玩家都成家立业了。网易的老板也聪明了,开始制作动漫,《梦幻西游之天命之路》第一部也开始跟观众见面了,也圈了许多粉丝,其中大部分都是老玩家带着自己的娃观看的。

       3.一个法老王的传奇,寻找自己的记忆,突然给一个小伙子拼好了千年积木,然后他开始苏醒,寻找自己的记忆了。这就是我们当年热捧的《游戏王》,《游戏王》只是一个卡牌动漫,但是他的卡牌游戏在线上和线下一直火爆。每年回到家,自己的柜体都有一大堆卡牌,其实还有我最爱的黑色魔术师了。这都是满满的回忆啊。

       4最后一部,可能是在14年火爆的游戏类动漫了——《刀剑神域》。可能看过《刀剑神域》的伙伴们都惊呆了。因为这就是小说改编而成的游戏动漫而变成游戏的一部神奇的动漫。在里面,我们看到那个萌呆的小桐,桐人虽然是一个男的,但是在动漫游戏里面,那种帅气的动作和姿态都让我迷人了。撩妹我最佩服就是桐人了。在游戏居然撩到亚丝娜这个真人。这样玩游戏的宅男们怎么办的?

卡牌类动漫有哪些、

        都说ACG是一条产业链,动画、漫画、 游戏 环环相扣,互相改编已是常态。国内如《秦时明月》、《灵笼》、《斗罗大陆》就是动画、漫画改编 游戏 的典型。而 游戏 公司在宣发过程中,也有非常多制作、改编动画的需要。米哈游、叠纸相继成立了动画公司,莉莉丝投放的《万国觉醒》广告也采取了高质量3D动画的形式。

        在日本市场,动画PV更是手游宣发的首选,《明日方舟》的日服代理悠星制作了大量动画PV,用以宣传新角色、新活动。除了发挥广告作用,还有Fate系列这样的顶流IP,利用《FGO》与其TV动画、剧场动画之间的相互影响,将IP的影响力越扩越大。

        可以说,随着产品运营越来越成熟、运营目标越来越深化,动画与 游戏 的联系越来越密切。而Cygames(下简称Cy)可谓是当今业界对动画与 游戏 的关系理解最深刻的公司之一。Cy推出的每一部 游戏 ,都进行了动画化改编,《碧蓝幻想》、《偶像大师灰姑娘女孩》(下简称CGSS)、《公主连结!Re:Dive》(下简称PCR)等,都掀起了巨大热潮。《赛马娘》虽是动画先行,但其宣发策略和思路与这些前者也是一致的。

        26日,Cygames动画事业部部长兼CyGamesPictures董事竹中信广接受了Fami通的采访,分享了Cy在动画方面的经验。GameLook结合2月份ITmedia对于Cy专务董事的采访,梳理了Cy在动画与 游戏 结合上的看法,分析了Cy动画与 游戏 两开花的原因。

        品牌形象与收益化两者兼顾,烧钱并不是通向成功的捷径。

        竹中说,Cy想要自己制作动画的契机是《神击的巴哈姆特》这款 游戏 的动画化。动画播出之后,其极高的质量引起了很大的反响。由此,Cy感觉到动画化可能是推广品牌的重要途径,公司内部希望成立动画部门的呼声也越来越高。

        Cy动画事业部成立之前,《神击的巴哈姆特》所改编的动画,是由动画公司MAPPA负责的。MAPPA制作过《进击的巨人》、《咒术回战》、《佐贺偶像是传奇》(此片是Cy与Mappa合作的原创动画)等大热动画, 当时负责本作改编动画的制作人员也非常强大。

        可以在PV中看到,动画采用了2D与3D结合的方式,无论是光影细节、战斗动作、法术特效的呈现,还是巨物碰撞的力量感都非常有冲击力。高质量动画的代价自然是昂贵的制作费用。据动画魂-Anitama报道,本片是Cy独资制作的动画,制作费用至少有5、6亿日元(约2千8百万~3千5百万人民币),甚至传说第一集的制作长达一年。

        Cy对动画如此重视,动画部门的成立也顺理成章。然而,竹中当时对于公司要成立动画部门是持反对意见的,若要推广公司品牌,必须以高成本制作高品质动画,这就难以保证动画部门能够盈利,这违反商业上的原则。为了动画部门能够 健康 地运作,竹中强调要在品质和投入之间寻找平衡点。

        Cy采取了两部走的战略,首先,打响名声,Cy动画成立后,作为招牌项目,第一部接手的动画就是《银翼杀手BlackOut 2022》,IP影响力大,制作阵容豪华,不仅观众买账,业内大佬押井守、渡边信一郎也喜爱有加。

        Cy烧钱赚名声的动画也就这两部而已。Cy马上就下了二步棋,找到了低投入、高口碑的方法。而Cy成功的秘诀在于充分了解自己的受众与目的。

        精确制导,一切行动围绕受众

        动画中的组合“摇滚猫”有很高的人气, 游戏 里却迟迟没有给这对组合实装活动,引来粉丝极大不满

        我们能够在《PCR》的动画中看到Cy给出的答卷。制作方非常明确地知道《PCR》玩家的核心需求——也就是他们想要看到 游戏 中角色们嬉笑打闹的废萌日常。于是保证 游戏 中的人气角色接连登场、展现角色的萌点就是动画制作的核心要义。这并不需要多么复杂的剧本、也无需太多的打斗,节省作画资源,重点放在角色的修正上,弱化男主角的存在感,让粉丝们充分享受自己的本命角色登场表演,就可以赢得他们的喝彩。由此《PCR》动画得到了很高的评价,也帮助一度于2016关服的《公主连结》以《PCR》的形式复活,一举成为爆款。

        而《PCR》 游戏 中,Cy直接把动画嵌入了进去,不只为主线和活动剧情制作了动画,甚至还有每期活动的片尾动画。这些动画将角色的人设、活动的主题生动地展现给了玩家,产生了极好的宣传效果。将这些年 游戏 内动画的时长加起来,已经远远超过了《PCR》一季动画的时长。而这一部分素材又可以运用到TV制作中去。

        在《赛马娘》的例子上,可以说Cy先用动画找准了粉丝的需求,并在 游戏 回炉重造的过程中将角色的魅力推动至巅峰。

        Cy采用动画瞄准 游戏 粉丝, 游戏 利用动画积累的做法,可谓是一石二鸟。竹中表示,《PCR》、《赛马娘》等动画已经让Cy动画部门实现了盈利。

        通过动画实现手游IP化,进行全球推广

        手游IP化最好的方式就是通过动画化,手游本身的体验虽然充满细节,但是叙事周期太长,况且许多玩家不爱阅读,入坑数年对主线剧情了解甚少的也大有人在。因此,手游本身并不适合作为传播故事的主战场。

        动画是对 游戏 中信息的高度凝练与呈现,承担了在短时间传播高浓度信息的责任。好的动画能够快速而具体地传递 游戏 的世界观、人设、剧情,在吸引动画观众、进行 游戏 宣传之余,还能作为对作品本身的一次梳理。

        木村唯人说,动画因其文本量精炼的特点,能够很快地进行本地化,进军海外,迅速在全球市场把IP打响。相比之下 游戏 在海外本地化就要面临审核、版号等地方问题,还需要寻找代理、甚至可能对 游戏 本身进行为数不少的调整。

        然而,动画和 游戏 并行时,因为制作需要,常常存在 游戏 剧情与动画剧情不同的情况。而在某些特定IP中就会引发问题。比如《CGSS》这样的偶像养成音乐 游戏 中,角色们经常会几名结成一组联动。而动画中的偶像组合与 游戏 中并不相同——这导致粉丝群体在动画中喜欢的CP在 游戏 中得不到实装,导致用户不满,反而使公司的口碑下降。这是一个开发者需要避免的问题。

        动画中的组合“摇滚猫”有很高的人气, 游戏 里却迟迟没有给这对组合实装活动,引来粉丝极大不满

        结语

        当IP价值越来越受到重视,动画的作用越发受到厂商们的重视。实际上,在Cy通过动画取得了很好的成效之后,国内大厂如腾讯、爱奇艺等也一度进军动画业,甚至想要在日本成立动画公司。比如腾讯投资绘梦动画有限公司、爱奇艺投资制作日本动画《龙心战记》等,但很快都以成效不佳而撤退。因为高投入并不是高质量动画的保证。或许循着Cy成功的轨迹,各位巨头也能拿卷土重来。

        在Fami通采访的最后,竹中表示,只要 游戏 不关服,Cy的动画化就不停止。看来《赛马娘》第三季已经在路上,而Cy动画和 游戏 并行的战略还将不断深化下去。

        的动画化就不停止。看来《赛马娘》第三季已经在路上,而Cy动画和 游戏 并行的战略还将不断深化下去。

《精灵宝可梦》一直在创新,越创越恶心,游戏和动画双摆烂吗?

       《游戏王》、《游戏王GX》、《龙收藏》、《卡片战斗先导者》、《未来卡搭档对战》等。

       1、《游戏王》

       《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

       2、《游戏王GX》

       《游戏王GX》是由 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品, 共180集,故事讲述为了夺取被封印在决斗学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾尔、降雷皇哈蒙、神炎皇乌利亚,出现名为七星的神秘团体。

       相应的,决斗学院方面的游城十代、天上院明日香、万丈目准、三泽大地、丸藤亮、库洛诺斯·德·梅迪奇老师和大德寺老师,被选为七星门钥匙的守护者,并与七星猎人进行争斗的故事。

       3、《龙收藏》

       《龙收藏》是卡牌类的日本动画,讲述了男主角炎龙火吕很偶然地进入了神,人,怪物共存的游戏《龙收藏》的世界中。一开始不知所措的他,后来变成用魔书和卡片召唤怪物,寻找龙之力的秘宝战士。为了成为Dragon Master,他与朋友们开始了一段冒险之旅。

       4、《卡片战斗先导者》

       《卡片战斗先导者》是于2011年1月8日开始放送的日本卡牌动画,2014年10月19日放送完结。同类系列的接档动画《卡片战斗先导者G》于2014年10月26日开始放送。

       5、《未来卡搭档对战》

       《未来卡搭档对战》指的是日本卡片游戏公司“武士道”开发的集换式卡片游戏,同时也指同名电视动画与漫画。发售前,游戏号称为“武士道史上最大作战”“本世纪最强TCG”。

       漫画于2013年11月起在『月刊コロコロコミック12月号』开始连载。动画第一期于2014年1月首播,全64话。动画第二期《未来卡搭档对战100》将于2015年4月播出。

       《精灵宝可梦》游戏推出新作《阿尔宙斯》,动画新无印篇不强推小豪之后也逐渐正常,世界第一ip《精灵宝可梦》,游戏和动画刚从摆烂的泥泞中探出一只脚,粉丝就已经足够开心,可见游戏和动画一直摆烂,给粉丝心理带来了多大伤害。《精灵宝可梦》摆烂是因为不思进取吗?实际上并不是,它一直在进行创新,但越是创新就越恶心,有时候什么都不做,都比“大胆尝试”要好。下面来详细分析下,如下:

动画男二搞创新,结果膈应观众

《精灵宝可梦》动画最新一季新无印篇,就是搞创新把自己搞残的典范。动画里男二的定位应该是“贤内助”,照顾小智的起居饮食,和小智愣头青的性格相映衬。新无印篇想搞新花样,弄出了一个四不像的男二小豪。小豪的定位简直可以用混乱来形容,你说他是“贤内助”或者智囊,但他没什么脑子,性格和小智差不多莽。

       你说他是宿敌是对手,他的比赛水平又很菜,只是一个被卡奇吊打的新手;你说他和小智搞兄弟情,卖卖cp,他又亲口说出不想帮小智实现愿望这种话,对小智的态度算不上特别好。所以小豪这个角色存在的意义是什么?可能只有一个,那就是编剧留着膈应观众,小豪在动画里的各种操作很奇葩。

       动画为了配合《宝可梦go》进行创新,给了小豪用精灵球秒收服宝可梦的挂,因为《宝可梦go》也是直接扔球而不是通过战斗捕捉。为了塑造一个有收藏癖的男二,动画让小豪见一只宝可梦就收服一只,连神兽也照扔球无误。他一个新手就能够把闪电鸟等神兽逼入绝境,已经足够削弱神兽的脸面,我们从小看到大的神兽,排面呢?

游戏也在创新,越创越丑

《精灵宝可梦》游戏也一直在创新,但它不是粉丝希望的在游戏机制和质量上创新,而是在宝可梦的造型上进行乱七八糟的创新。拿即将开售的《阿尔宙斯》举例,《阿尔宙斯》最新的宝可梦洗翠形态,辣眼睛的居多正常的不多。首先火暴兽变成了火+幽灵属性,然后形象一副病殃殃的样子,当御三家缺少一种霸气。

       可能是阿尔宙斯人气高,让设计师产生了“只要把宝可梦做成另一只阿尔宙斯,那它人气就会爆棚”的错觉。实际上阿尔宙斯人气高源于它创世神的设定,如果可达鸭是创世神它的人气也会暴涨,但宝可梦的设计师硬是不知道,在《阿尔宙斯》里他活生生把时空之神帕路奇犽和帝牙卢卡“创新”成阿尔宙斯那样的四脚大长腿羊驼,把时空之神的颜值拉低了一大截。

总结:

《精灵宝可梦》系列不是缺少创新,而是创新的方向不对,因此出现越创新越容易引起粉丝反感的现象,明明动画创新式捧小智就完事了,结果它创出了个贵物男二小豪;明明游戏创新游戏玩法就完事了,结果它创出一大堆贵物形态,你们怎么看?

       今天关于“游戏动画”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。