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小小军团_小小军团合战三国
zmhk 2024-07-24 人已围观
简介小小军团_小小军团合战三国 作为小小军团话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思
作为小小军团话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
1.小小军团合战三国全武将评测
2.小小军团攻略 有哪些英雄 小小军团全英雄介绍
3.小小军团2兵种搭配攻略
4.小小军团合战三国兵种选择攻略
5.小小军团为什么下架了
6.小小军团哪些英雄最实用 各类英雄全推荐
小小军团合战三国全武将评测
小小军团合战三国
v2.3.3
类型:动作冒险
大小:365.32MB
评分:10
平台:
标签:Q版slg游戏三国国战游戏
小小军团合战三国全武将评测:武将战力分析大全,武将评测是一个大工程,好在我们不负众望,为大家总结了出来,具体如下:
小小军团合战三国全武将评测
我个人将武将分为S、A、B、C、D五个等级,评定标准依据的是作为当前兵种的战力和有效输出能力。以骑兵为例说明,骑兵在当前版本,基本是输出后排兵种而不是正面硬刚盾牌和矛兵。
再补充,由于版本改动原因,可能被动属性与文章不符,请见谅。
S: 绝对的强悍战力,适用所有队伍,比如张飞,吼血技能无视了敌方的防御技能,绝对的破盾利器。
A: 主力部队,目前主要使用的武将,比如吕布,范围乱舞技能切后排效率高。
B: 具备某一方面特殊能力或者可以作为次级主力配合队伍。比如文丑,单挑杀武将很牛,解决吕布都没问题(流汗),但是针对后排整体效率不高,专门杀将。
C:没有多的紫将就将就用吧,不怎么推荐常用,比如周瑜,当前版本进攻不给力,召唤不强力。
D:请丢进垃圾桶,蓝将都比这个厉害。比如刘备童鞋,自带回血光环。。。。。。。骑兵输出带这个不仅没用,而且回血效果很渣
补充一点,由于紫将升星有战力差距,所以D指的是相对而言的垃圾而不是说一定打不赢蓝色武将。
S类武将
左慈,谋士
评价:仙人就是仙人,强悍的范围输出搭配降低攻速的DEBUFF,是当前毫无争议的神将。
张飞,骑兵
评价:当前第一近战输出,技能减少血量比相当恶心,对付肉盾有很大的优势。唯一的遗憾在于身为骑兵必须冲阵,很容易被针对输出。
A类武将
吕布,骑兵
评价:本来吕小布是三国第一猛将,可惜当前版本被张三爷抢走了风头,单挑又被颜良文丑干了,不过本身强悍的范围AOE,配合四条输出属性,有很好的表现,再配合虎豹骑,效率太爽!
关羽,骑兵
评价:充值就送,技能前方直线AOE,而且附带减防效果,可叠加,再配合四条输出属性,前期很好用的输出型骑兵。基本可以用到后期的武将,尤其是混战阶段,二哥的输出叼炸了。
华雄,骑兵
评价:没想到的是华雄在当前游戏中翻身啦,不再是遇到关羽就送菜的杯具。技能范围AOE配合5秒的眩晕,再加4条输出属性,成为当前版本的明星骑兵。
曹操:骑兵
评价:技能为提升攻速的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。在前期真心没感受到曹操存在的意义,骑兵的目标就是切后排,一个骑兵对应一个远程方阵,一个靠防御和光环的骑兵在前期真心没有太大价值,而后期,作为骑兵大队队长可以很大提升战力,但是作为防守方,是个渣,不过是个好一点的渣。
诸葛亮,谋士
评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,技能叫“五雷轰顶”,一代名臣还是走上了修仙的不归路。后期四星后,呵呵!真的是五雷轰顶的感觉!
荀_,谋士
评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,。。。。好眼熟,当前版本第一纯输出武将,不愧为颍川八龙(是这个吧,对吧?)
郭嘉,谋士(A或者B
评价,三国谋士中我最爱的鬼谋,技能为单体沉默,升四星有质的变化,可以保证有四人中招,搭配4条输出属性,很威武啊!但是升星之前,他的技能一般。适合对付依靠技能吃饭的武将,进攻方更好用。
庞统,谋士(A或者B)
评价:12次进攻可释放一次针对武将减少血量百分比,搭配4条输出属性,尤其是最后一条加攻速,使得技能释放更快更猛,当前谋士破盾的不二人选,但是超长的攻击节奏使得优势并不明显,不过还好,庞统从地图获取的时间是40级城池。。。。。那时,有了四星将!
张角,谋士
评价,技能为变稻草人,降低防御,搭配4条输出属性。也是一个很好用的破盾利器,搭配一个弓箭类AOE,射的对面不要不要的。
邓艾,矛兵(A/B)
评价,当前三大枪之一,捅单体目标的技能相当狠,而且对方处于减益状态输出更高,与于禁是一对好基友,两人基本可以平定3支部队。
吕蒙,矛兵
评价,当前三大枪之一,盾牌的克星,鼓舞自身部队,增加额外的、无视防御的伤害,再配合4条输出属性,捅任何兵种都是打的对方不要不要的,
魏延,盾兵
评价,六大盾之一,初期就能得到的猛将,技能为减少普通伤害比,加4条防御属性(尤其是后期出减少技能伤害)以及盾牌中最好的六围。在我看来,堪称第一的盾牌。
郭淮,盾兵
评价,六大盾之一,充值得到,技能为免疫眩晕和减少攻击者的攻速。
比较通用的防御性武将,而且免疫效果对付一些特殊的武将,比如华雄,有很好的效果。
于禁,盾兵(A=S+B)
评价,六大盾之一,我最爱的防御性武将,技能为自身周围区域(150范围!)所有目标减少攻击力,搭配4条防御属性。就技能而言,于禁可以把所有近战玩的叫爸爸,就六围而言(尤其是血量和防御),被远程玩的叫爸爸。于禁是最好的对付近战的盾牌,没有之一,如果六围达到黄盖的标准,绝对成为S级的存在。
黄盖,盾兵
评价,六大盾之一,最恶心人的防御型武将,技能为反弹伤害,配合+1条被治疗效果提升+3条防御属性。黄盖+治疗的组合,能够恶心大部分靠AOE吃饭的谋士和弓手,我手下最威武的一刻,莫过于把远程的尚香MM反弹死了。。。。。死了。。。。。
董卓,盾兵
评价,六大盾之一,最无语的防御性武将,技能为自身和自身士兵死亡后无敌数秒,再挂掉,而且前期就可以出减少技能伤害的被动属性,再配合六围。比较硬的肉盾,唯一让我胃疼的是,董卓的信春哥不够给力,总体效果没有其他五位有特色。
许褚,盾兵
评价,六大盾之一,最不需要治疗关爱的硬汉。技能为每隔一段时间无敌并且无法被治疗。只能说,人生看淡,不服就干!
华佗,医官
评价,技能为复活友方武将,再度参战。身为三国第一名医,华佗果然是救死扶伤的典范,尤其是盾+弓+奶的阵容里面,华佗绝对是神器级别。
鲁肃,医官
评价,技能为治疗周围受伤最重的武将,当前版本第一单体强奶。没撒说的,推荐必定入手。
甄姬,医官(A/B)
评价,技能为治疗单体武将并且增加其攻击力。技能触发比鲁肃较长,证明了有胸不如有容的真理,而技能附加效果,让我觉得胃疼,还是那句话,治疗大部分时候是加盾的,盾加攻击。。。大部分时候没用(孟获表示还有我呢!)
曹彰,弓骑兵
评价,技能为造成额外的无视防御的伤害,据说升满是80%(先说明,我没用过这个武将,数据采纳自早期版本)。单从技能上讲,都是很猛很NB的输出了,也是弓骑里面少数我觉得值得拥有的武将。
孙尚香,弓兵
评价,技能为范围AOE,当前版本弓兵最强范围输出将领,充值送。没什么好多说的,当前的猛女,良心的武将,DPS第一排行榜长期首位。我送其称号,四大箭(贱)人之一。
陆抗/郝昭,弓兵
评价,当前版本,四大箭(贱)人之二,前者为每隔一定时间增加自身和自身方阵攻击力,后者为火箭输出。两人都是很稳定的强力输出将领,放在一起,是因为陆抗与郝昭输出之争。简单说明,前期,陆抗郝昭;中期,陆抗=郝昭;后期,陆抗郝昭。
黄忠,弓兵
评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,技能为针对距离最近武将强力伤害并且震飞。弓兵中,针对武将最强输出,也是我比较喜欢用来反制骑兵的真男人。
姜维,步兵
评价,当前版本,狠厉的真男人,地位堪比小小军团1的萨拉丁。技能为每隔一段时间增加周围所有目标攻击力。近战步兵极其凶猛的输出,无论是配合或者单干,都是很优秀的将领。
曹丕/司马师,步兵
评价,必须说,没用过,不过用过的反馈效果很好。技能为造成多个目标伤害并且回血。进可持到当冲锋,退可饮血增耐久。而且就技能输出而言,无愧王者之风。
周泰,步兵
评价,技能为减免自身和自身方阵受到的技能伤害,而且前期就可以出防御和闪避的被动属性,使其成为优质的法抗肉盾。
B类武将
颜良/文丑,骑兵
评价:技能为针对武将的单体输出和强悍的单体作战属性,并且眩晕2秒/抑制回血,很适合带一个专门杀伤武将,尤其是单挑吕布把吕布都干掉了。。干掉了。。。。。对敌方治疗多的阵容文丑效果好,对其他队伍推荐颜良。
孙权:骑兵
评价:技能为几率造成敌方士兵眩晕的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。同曹操一样,在前期真心没感受到存在的意义,而后期,作为骑兵大队队长就是冲入人多的敌方搅局的。但是因为是给士兵眩晕,而不是武将,使得我的印象大打折扣。
赵云,骑兵
评价:技能前方直线AOE,附带2秒眩晕,3条输出属性+1条防御属性,算是比较坚挺的骑兵,而且有很好的控制效果,不过在有吕小布和关二爷的情况下,赵帅的输出地位有点尴尬。
夏侯淳,骑兵
评价:技能范围AOE搭配震飞,3条输出属性+1条防御属性,算
小小军团攻略 有哪些英雄 小小军团全英雄介绍
步兵:各项能力较为平均,战斗中克制枪兵,但惧怕骑兵。 枪兵:攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制步兵,但惧怕枪兵。 盾兵:拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,攻击力也比较弱。 弓箭手:攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击。 火枪兵:火枪手射击距离非常近,生命力也非常弱,但是克制所有兵种。 弩手:弩兵的射击距离没有弓箭手远,但是在被敌人近身贴近后可以反击。 魔法师:魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星。 弓骑兵:配备了战马的弓箭手,比弓箭手拥有更快的移动速度。 野蛮人狼骑兵:骑着狼的野蛮人勇士,最快的移动速度,克制步兵但惧怕枪兵。攻击时有20%的机率是目标眩晕1秒。小小军团2兵种搭配攻略
梅林★★★★
拥有全英雄中最强范围攻击的英雄,可主导战场节奏,劣势翻盘,火力压制的神器。
兰斯洛特★★★★
相貌英俊,少女心中的白马王子。空血反杀万军从中来去自由。
萨奇★★★★
可以左右战斗局势。能坚持到残局的萨奇也是经常给我们带来奇迹。
威廉姆★★★★
近战攻击频率超高,强大的旋风斩,冲锋陷阵的第一人选! “FREDOOM!”
尼克莱★★★★
“给我一支箭,我可以带来胜利”稳定输出,震慑全场,携带弓骑兵快速投入战斗,高几率的技能触发效果。
加拉哈德 ★★★★
拥有高暴击和闪避的黑骑士,技能附带眩晕,稳定输出和场控。
乌利亚★★★★
作为土豪的象征,拥有所有英雄中最高的血量,皮糙肉厚,单体最强技能输出。
萨拉★★★★
整个游戏中最强的奶妈,有了她在强大的敌人都可以战胜。
卡特★★★★
有最强的矛就有最强的盾,这就是矮人国王卡特,任何范围攻击单体伤害都当仁不让地让他来抗。
莫甘娜★★★★
强大的沉默技能使得大部分英雄在她的面前都敬畏三分
小小军团合战三国兵种选择攻略
小小军团2的兵种的搭配也是很关键的游戏玩法,所以小伙伴们你们一定要试试看的!那么现在小编要给你们分享带来的就是小小军团2兵种怎么搭配的攻略,小伙伴们你们想要知道的话咱们一起来看吧!
兵种搭配
搭配方法:
当前版本中最强势的莫过于弓兵和法师部队了,他们位于后排能够造成大量的伤害,尤其是梅林的伤害之高可谓是版本之子,而骑兵和牧师可以说是版本中最弱的两个了。
骑兵虽然伤害比法师、弓箭手高,但基本上碰上枪兵是死,碰不到也是围殴打死;而牧师的奶量又跟不上,又没有伤害,可以说玩家一定要注意这两个兵种。
步兵建议大家选择防御力较高的步兵英雄,盾兵更好,而枪兵保留一队就行,因为枪兵作为前排抗不住伤害也打不出伤害,做后排又没有效果。
弓兵有2队就可以满足输出的要求了,骑兵最好有一队可以包抄、吸引火力,但牧师奶量不足,可谓百无一用不建议上场。
小编提示:
兵种的搭配还是非常重要的,大家可以参考一下这里的推荐去搭配。
小编觉得大家就根据小编的提示去搭配就好了,一定可以给你们带来更多有趣的游戏体验的!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!
小小军团为什么下架了
小小军团合战三国
v2.3.3
类型:动作冒险
大小:365.32MB
评分:10
平台:
标签:Q版slg游戏三国国战游戏
小小军团合战三国兵种选择攻略:选什么兵种厉害?这个游戏中,武将类型比较丰富,在组合自己的阵容之前,一定要对全部的武将有个全面的了解。
小小军团合战三国兵种选择攻略
1、游戏分为步兵、盾兵、骑兵、矛兵、弓箭手、弓骑兵、医官、谋士(法师兵),基本延用了小小军团1的设定,通过升级还可以解锁不同的形态,这里特别指出,兵种形态不同,特技不同,属性不同,适合的武将也不同,并不是说后面的形态一定肯好;兵种的阻敌数不同,决定了一个武将能够同时阻拦几个武将;武将士兵只会将当前目标击杀后才会更换最近的目标,所以输出兵种注意站位(后面介绍)。
兵种攻击分为:普通、穿刺、剑弩、法术。
兵种护甲分为:布甲、轻甲、锁甲、重甲。
攻击方式和防御方式对应有不同的加减伤害,直接点兵营可以看看。
2、步兵:比较平均的属性,能抗能打,比较适合承受谋士类型的伤害,阻敌数多为2。其中,车下虎士比较适合对应AOE性的(范围性伤害),虎卫军适合对付单体伤害强力的,而陷阵营阻敌数只有1,但是单体伤害很强,适合步兵输出类武将。
3、盾兵:字面意义就是能抗的兵,适合对付除谋士以外的兵种。其中,大盾兵接受治疗较好,白_军加强武将防御(主推兵种),藤甲兵阻敌数为3,一般不推荐藤甲兵,压力比较大,除非有足够的治疗配合。
4、骑兵:移动速度快、血量一般的兵种,当前版本比较尴尬,有时会遇到骑兵过去单挑弓箭手反被切的郁闷局面。但是,主要还是作为突破性兵种切对方的医官、弓手等后排脆皮兵种。其中,精锐骑兵加强武将攻击,虎豹骑针对武将伤害高,西凉铁骑初始移动速度快有伤害减免。
5、弓箭手:攻击距离远、伤害高,当前版本主力输出兵种。连弩士初始有攻速强化,无当飞军杀敌加攻击,先登死士攻击可减缓移动速度,主推还是无当飞军,毕竟弓箭的优势就是后排输出。
6、矛兵:适合对付骑兵和盾兵,阻敌数只有1。精锐矛兵会给敌人加个易伤BUFF(承受技能伤害+50%),大戟士加强武将暴击,突陈兵开场30秒无视防御。总的来说,后两项才是常用部队,矛兵武将具备AOE的。。。。好少。
7、谋士:高伤害脆皮兵种,攻击范围中等。其中,军师降低目标治疗效果,妖术师强化武将技能伤害,谋略家对有负面状态的目标有额外20%伤害。不过从武将角度出发,大部分时候只会用到妖术师。
8、医官:治疗兵。其中,御医强化治疗、仙术士给目标额外加攻击,方术士给目标加了一个减少技能伤害30%的BUFF。推荐御医和方术士,医官一般用来奶盾兵的,加输出的仙术士大部分时候没用。
9、弓骑兵:中等距离输出,属性很不错的兵种。猎射官辅助攻击(详细的看介绍吧)+20%额外伤害,匈奴骑兵减少目标防御,白马义从可以集火武将,后期主推白马义从。不过当前版本,弓骑兵地位有点尴尬,弓骑兵武将好的太少,小小军团1里面的召唤流弓骑兵是恶心了玩家,而当前游戏也是恶心够了玩家。
特别注意的是,除了骑兵,大部分兵种因为站位因素,都可能会攻击隔排的军团。骑兵只会直线冲锋,在本排无敌军的情况下优先寻找隔排最远距离的部队。
小小军团哪些英雄最实用 各类英雄全推荐
小小军团因为玩家少,运营不下去所以下架了。小小军团(MiniWarriors)是一款休闲策略塔防游戏。在《小小军团》中,要率领自己的军队去战胜敌人,开疆辟土,而游戏中的各个系统也是功能各异。游戏中我们可以任意更改英雄位置,打造属于最适合自己的阵型,另外60级之前每升5级就能增加1个队伍位置,60-80级每升10级增加1个队伍位置,最高20个队伍位置。
在《小小军团》兵营中我们可以使用材料及金钱增加英雄的带兵量或者提升士兵等级,给英雄穿戴装备,升级英雄主、被动技能,训练英雄。是我们提升自己实力的最佳场所。
仓库中存放了我们的装备、宝箱和道具。材料和装备都可以通过刷特定关卡掉落获得,而且不需要的装备可以直接出售获得金币。
根据实用率排序:
(1)必上型
雷哈德(白盾):必上的强力肉盾,单列一排摆放,由于强大的无敌技能,经常出现一个人吸引多支部队的情况,为己方其他单位的存活和输出提供了很大空间(注意一定要和奶爸腓里努斯一起使用)。笔者的白盾进阶的是十字军,由于白盾以吸引火力为主,小兵经常一触敌十秒之内就会全部阵亡,故早死晚死不会差太多,与其进阶能多抗几秒的链甲兵,不如死时做点贡献,进阶十字军,阵亡时对击杀者造成相当于十字军自身血量上限15%的伤害,并无法闪避。也有人选择更能抗的链甲。装备选择,重生套装,鞋用莉莉丝的那个。没有的话选用高防御高闪避装备。
梅林:充值3000水晶得到的英雄。也是笔者心中最强的英雄。技能释放率看上去很低,实际触发比肉眼所见多的多,且伤害非常高。如果有经济实力的话建议充值(不是我在为游戏公司推销,而是在经济条件允许的情况下,后期有梅林和没有梅林完全就是两个概念)。位置经常为大阵的正中央,佩戴英雄距离项链,可以站桩支援多个部队,AOE十分可观。关于部队进阶,笔者选的战法,没啥原因,攻高且战法技能与梅林有配合,不做赘述。
萨奇:四星火枪,别看是骑士,移动速度慢的一B,不过也是优点(不会像弓骑一样天天抽风去送死)。技能伤害在后期甚至超过梅林,但是技能释放率不想肉眼所见的高,常常一场战斗只触发一两次,寻敌逻辑较为痴呆,仅会直线一直往前走,装备选择为高攻装备。佩戴距离或攻击项链,部队进阶重火(与会眩晕的链甲兵部队一起横排放置)。
贝尔斯(羊法):和DOTA一样,功夫再高也怕羊刀。羊了你,打个屁。装备选择高攻装备,其他属性略微忽略,佩戴距离项链或部队攻击项链。关于部队,笔者进阶的是奥能学徒,原因是羊法在变羊对方的部队后由于有部队攻击项链,可以快速的击杀对方小兵,奥能学徒的技能可以发动最大化。建议20支部队中至少有一支法师部队进阶为奥能学徒,虽攻击成长较低,但时常会有奇效。
阿喀琉斯(黑矛):1.85版本开放的英雄,很多新手玩家觉得不厉害,觉得没有克撒的重生酷炫,没有高文的AOE看着伤害高什么的。笔者告诉你,不上黑矛几乎等于吃汉堡不要肉。吃什么大劲呢?装备高幸运高攻击的装备,项链带极品统御,再进阶斯巴达,使得秒杀英雄的速度得到大幅提升,84幸运的黑矛能使小兵的幸运高达70%,使斯巴达小兵的造伤能力稳定提升。没有英雄能在黑矛面前撑过10秒。虽然或许有特例,但是经多方认证,阿喀琉斯是铁定必上的矛兵英雄之一,非上不可。
伊格内修斯(奥矛):要说不上黑矛等于吃汉堡不要肉,那么不上伊格内修斯差不多等于上战场不拿枪。部队进阶长戟兵,佩戴部队攻击项链,装备穿高防御高闪避,保证活着,才能让小兵输出最大化。必上!必上!必上!重要的事情说三遍。
阿拉什(闪避弩):10级技能为让小兵获得自身闪避值百分之100%的闪避,并自身提高55%攻击力;由于小兵获得闪避异能,故比大部分部队抗击打能力强很多,非常强力的肉盾。进阶刺客。装备选择高闪避高血量的。唯一需要注意的是,闪避弩对位时千万别选在黑矛对面。。。也不要放在AOE会优先打到的位置。
沙默斯(石头人):小兵死亡后会变成石头人再次加入战斗,且提升一定攻击力。没什么好说的,两条命的小兵,很能抗。进阶链甲兵,带部队血量项链,毕业装(龙头,战神斧,龙鞋,神圣甲,四星戒指)。放在火枪部队的最前面,可以创造良好的输出环境。
萨拉丁:个人很喜欢的英雄,10级技能为提升横排所有部队33%攻击力,持续50秒。通常放置位置为XX+奥矛+黑矛+萨拉丁。横排请注意。。就是横着的排,不是竖着的,千万不要竖着放!加攻击,也不想废话,个人认为前中后期都是有就上的英雄,进阶链甲兵,可以为后排矛兵分担更多伤害,更能抗,萨拉丁本体可以给一件高防5星衣服,他的任务就是活过50秒。其他毕业装。
腓里努斯(奶爸):和白盾配合,经常可以牵制大量敌方部队,一口回春爽爽哒。装备高攻五星装,部队进阶战法。有人会问加血的为什么不进阶奥能学徒?原因有二。第一点,奶爸的位置常常在白盾底下,在白盾底下意味着什么?意味着只要白盾没死,那么奶爸的部队就会一直一直攻击!只要白盾不死,奶爸的部队几乎是站桩最久攻击次数最多的部队,那么高攻部队更适合。第二点,奶爸的部队攻击的是围殴白盾的大量部队,战法效果为命中目标后,AOE伤害打上去会提升,下排的弓箭手等AOE也会攻击奶爸攻击过的英雄,所以不用说了吧。。
喀耳刻(复制法):和奶爸梅林及羊法为本版本必上的四法师英雄,很高的几率复制对方的英雄,达到不同效果;对上某些英雄会有奇效。如复制海叶森斯(奶骑)、复制查理大帝、复制梅林等。但随机性较强,但并不属于可上可不上的范围,有,就上,不吃亏。笔者进阶的战法,还是老原因,输出高,稳定。装备毕业装即可。
(2)选上型
乌利亚(狮鹫、49):充值1万钻石获得的英雄。很贵,但是性价比一直不高,主要特点就是英雄血量极厚,技能伤害极高,且当前版本可以击破白盾的无敌。兵种却无任何两点,普通的骑兵。笔者佩戴的是高攻击装备+部队攻击项链,进阶的突击骑兵。(纯属个人爱好,我就是喜欢骑兵高攻击,怎样!咬我啊!)。正常来讲一般都是佩戴高防御高血量装备+部队血量项链,进阶圣殿骑兵。别学我。。。
尼克莱(大姐):三弓骑之首,剩下俩是三星小弓骑,一只名为恩格菲尔德,一只名为阿布萨隆。在1.85版本时,三弓骑盛极一时,笔者的小号就是以三弓骑为核心的部队,在前中期,既120级之前,在腾讯服的PVP环境下几乎无敌,同等级的敌人几乎每天都会被全灭(真心不是吹牛逼,以三弓骑为核心的部队,配以强力肉盾,加上4-5个三星弓,加爱德华四世,真的是一个很厉害的存在),但1.91之后笔者的小号没怎么好好玩,不太清楚现况,只能说之前是上述情况,120级之后由于英雄血量增加及部队攻击血量增加,弓骑的作用并没有之前的那么强大。照之前的思路来讲,三弓骑配备高攻击装备(最好高于其他英雄,低于AOE英雄),部队进阶帕提亚弓骑,有人会问进阶游牧弓骑不是更好么,笔者想说的是,游牧弓骑看上去确实和三姐妹的技能更搭,但实际情况来讲出现最多的就是一队的弓骑同时射一个英雄,结果某种原因该英雄活了很久(高防御、闪避、血量、或被奶妈奶了一口什么的),便会导致长时间弓骑在做无用功,不如帕提亚散射来的实在,还能有一搭无一搭的降低一下地方回血圈带来的效益。不完全推荐三姐妹阵容。
加拉哈德(黑骑)、兰斯洛特(基佬、白骑):早期版本的黑白双煞,现今只能说前期可堪大用,后期还是下了比较踏实。黑骑的暴击和闪避都算不错,相比之下白骑属性差的多,都是范围伤害技能,一个眩晕一个部队回血。各有千秋。笔者的黑白骑还是早早就下了,由于骑兵兵种跑的太快总能快速接敌,故死的也快。。。进阶圣殿和突击均可(圣殿分担前排承受的伤害,突击会减放35%,是一笔很好的遗产),笔者的黑白骑进阶的突击,佩戴攻击项链(进阶圣殿则佩戴血量项链)。装备高攻(不要高于三星弓),白骑尽量多堆一下闪避。值得一提的是,没有坎特洛和坎农的新手玩家,可以先用加拉哈德替代之,虽小兵强度差距过大,但是也是个少数能制造眩晕的英雄。
海叶森思(奶骑)、熙德(光环骑):与黑白骑相反,这两位属于防御型骑兵,一个是永久的防御光环,一个是1分钟以内的加血光环。现今版本笔者还是比较喜欢奶骑,在各种场合都可以辅助双矛和萨拉丁,形成可以自动回血的尖刀部队。熙德则是笔者一直不太喜欢的部队,总觉得像个大白板。我不喜欢看不出数据的防守型英雄。熙德任务就是防守,进阶圣殿骑兵,佩戴毕业装,血量项链。奶骑笔者没有随大流进阶圣殿,而是进阶突击,由于在双矛部队后方,接敌之后可以造成35%永久减防,更利于突破对方阵型,撕开缺口。奶骑装备思路同萨拉丁,保证活够50秒。
特里姆(火龙枪、苍蝇):1.85版本后期更新的神一样的英雄,造出的苍蝇承受伤害能力名列前茅,现今版本苍蝇会被罗宾汉(绿帽子)标记,从而会被快速击杀,故没有之前那么那么牛逼了,但是也属于很厉害的英雄,笔者目前还没有下火龙,PVP还是很重要的,用火龙进攻很多远程AOE多的玩家还是很有优势的。一般放在和对方远程AOE对路的位置。装备高攻血防,佩戴距离项链。进阶重火。
吉尔·德·莱斯(反射盾):一直以来都是NO1盾兵,最近更新版本后不少大神都下了,不过我是没下。纯粹是爱上了对方攻击集火位的反射盾时那一大片红字,越看越爽。没啥别的理由,笔者是个有轻(bing)度(ru)强(gao)迫(huang)症(le)的人。装备毕业装,血量项链,进阶神殿盾兵。
卡特(国王):小小军团第一防御盾,超高的防御成长,没啥可说的,就是肉,进阶大盾兵,装备可选高防御(弓骑部队的肉盾时可以选择高防御),也可毕业装,佩戴血量项链。
锡德里克(回血盾):绰号很直白。。回血的盾,没啥亮点,就是10级技能小兵和自己每秒回100多血,进阶神殿盾兵。毕业装即可。
屋大维:少有的尖刀步兵,笔者一直很喜欢,但是由于坑位过紧且等级不高,故没有上场,技能看上去很美,佩戴毕业装,攻击项链,进阶十字军。
威廉姆(剑圣):剑圣嘛-。-就是转啊转,皮脆攻高的魔兽剑圣翻版。前中期AOE很厉害,后期由于缺乏和小兵的配合且过于脆弱,故上场较少。可作为尖刀部队进阶十字军,攻击项链,也可以作为火枪部队的先锋进阶链甲,佩戴血量项链。笔者进阶的十字军。装备高防御高攻击高暴击高闪避(好像是废话),剑圣嘛,上场时间有限,装备一定给最好的,保证存活率的同时,本身暴击很高,能打出很不错的伤害。后期还是该下下吧。
贞德:和阿拉丁的技能效果相似,加攻击,缺点是不稳定。进阶链甲。毕业装或高生存型装备,部队血量项链。
伊丽莎白:配合三弓骑,杀英雄如早泄般迅速。当前版本出现了劲敌巴富特。但说实话,巴富特的英雄造伤能力和煞白是不能比的,差太远了。佩戴部队攻击项链,毕业装即可。
莫甘娜(娜娜):沉默。几率很高,但没有变羊来的直接。选上,笔者是上了,娜娜带夜幕项链,谁用谁知道。。进阶的战法,毕业装。
爱德华四世(I4、爱4):多AOE可上,少还是下了不废话。进阶战法,部队攻击项链。毕业装。
萨拉(奶妈):用过一阵子,最后还是下了,原因是坑位紧张,没有奶骑稳定,说不好听的就是太没谱了,不能在想奶的时候就奶,技能随机性太大。进阶兵种不明,或许奥能学徒?项链应该是英雄攻击。高攻装备。
罗宾汉(绿帽子):150级以后可选上,180之后必上。笔者用的少,前面的话是大神们总结出来的。。反正大神们说的没错,照做吧!佩戴毕业装,回血项链或食人魔项链(最好食人魔)。进阶游侠。
凯丽(爆头姐):180级之后上,带夜幕项链,进阶刺客,高血闪装。很厉害,一局技能触发次数平均至少3次以上。
爱德华(船长):不得不说很多绰号还是一眼就能看懂的,就是个独臂小船长,12级技能配合链甲兵和坎农/坎特洛,如神一般的输出。想用船长必须把辛运值堆到99,且高攻装备,要有很好的输出环境,值得一提的是当前版本船长12级技能眩晕时间大幅提高,推荐180级之后使用。
巴富特:不知道别人上没上,反正我是上了,野蛮人法师太过强力,和战法媲美的攻击力,加上暴力的技能,使得萨满祭司是我唯一的选择,部队攻击项链,高攻装备,不用考虑暴击,这货的暴击率是烂泥扶不上墙。
坎特洛/坎农(新狼骑/狼骑):坎农是很多人的信仰,长得帅,好用。直到前几天出了他哥。。一个猥琐瘦弱的中年大叔,彻底抢了坎农饭碗。推荐和萨奇+羊法/爱德华+萨拉丁/贞德使用,相互之间的配合很重要。坎农可以毕业装,他哥用高防御装,进阶眩晕的那个兵种,叫啥忘了。
高文:1.85版本时便是一个一般的英雄,我所说的一般指的是技能释放几率及伤害,都是渣的一B,且和攻击最高的矛兵部队完全没配合。1.91是更新了释放几率,但是有了阿喀琉斯和伊格内修斯,我真不明白为什么还有人上高文。。或许是说的激进点了,但是我只能说高文只能是矛兵第二梯队的,矛兵最最最要的就是英雄和部队之间的配合,矛兵作为一个比较特殊的兵种(血极少,攻极高),自然会受到对方的特殊照顾,故而存活时间也十分有限,那么在有限的时间内,你是需要你的高文放两次技能呢?还是黑矛奥矛爆你30W的输出?就算可以抑制加血,那又怎样呢?建议毕业装,长戟,部队攻击项链。在无奥矛和黑矛时可以使用,一旦有了黑矛奥矛可以立刻下了,具体不想再深说,有兴趣可以去贴吧逛逛,自然有答案。
查理大帝:其实本应是1.91必上英雄,笔者实在是不喜欢这个造型。。一直不是很喜欢,强迫症翻了故放在了选上区。。推荐不穿装备、1级、技能不升级、直接上。为的就是赶紧触发技能再造出骑兵来。关于进阶兵种,多数人考虑的是更肉的圣殿。笔者认为或许突击也是不错的选择,第一波突击会造成35%的减防,这笔遗产会留给下一波白板骑士,或许效果会更好。50个骑士可不是吃白饭的。
尤金:吃装备,单体英雄,和盾兵的配置不是很搭调,PVE后期还算可以,PVP不推荐。
赫尔玛(河马):据多方证据表明,赫尔马在后期的肉度几乎超越了乌利亚,,貌似高血装备很厉害,后期可以上,但笔者实在不喜欢这个胡子拉碴的造型,看上去好像闻着很臭-。-,但是穿高血装备真的很肉,推荐后期180左右使用,具体进阶什么的详见贴吧。
好了,今天关于“小小军团”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“小小军团”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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